Arhiiv: Z-Man Games

Agricola: Rabatalud

Posted in Uudised with tags , , , , , on 24. august, 2009 by Ove

kaasSelle aasta lõpupoole (ilmselt kusagil oktoobris) peaks ilmuma esimene mõistlik Agricola laiend. Esimene seniilmunud viiest oli Z-pakk, mis oli ettetellijate mänguga juba kaasas. Sellele järgnesid L-, Ö- ja X-pakk, mille kohta ei oska väga kosta miskit, kuna ei ole nendega lähemalt tutvunud. 2008 ilmus ka Agricola – Aastaajad, mida ei ole samuti jõudnud isiklikult proovida. Kuulujuttude järgi muudab laiend peremängu huvitavamaks, jättes suures osas mõjutamata tavamängu. Huvitaval kombel tulevad peremängu arenduskaardid….

karpUwe Rosenbergi uus üllitis lisab Agricola baasmängule mõningaid päris põnevaid vidinaid. Enam ei saa noorpaar nõnda suurepärases korras talu – heinamaa ei kõlba kohe kündmiseks ega niidud loomade pealelaskmiseks. Iga talu maal on viis metsatükki ning kolm soodmülgast. Nendega tuleb enne midagi peale hakata, kui karja aegikusse või vilja mulda tahetakse panna.

Metsatükkidest võib lahti saada alet tehes, muutes sellega metsa koheselt põllumaaks. Soodest saab kuivendamisega lahti, kaevates pehmesse turbamulda kraavid ning kasutatades väljakaevatud matrjali kütusena…

tagukaasKuna kliima “soojeneb,” tuleb lisaks toidule muretseda ka kütte pärast. Iga puidust kambri pärast tuleb lõikuse ajal anda ära ühe kütte. Savi- ning kivimaja vähendavad seda, kuid pisu kütet tuleb siiski sügiseks varuda. Kui aga kamber on külm, siis lapsed kohe haiged ning nad tuleb kündmise asemel tohtri juurde saata.

Lisandub loomulikult metsik hunnik kaarte – ameteid ja suuri ning pisikesi arendusi. Baasmängu suurte arenduste alla tulevad uued kaardid, mida võib osta, kui pealmine on ostetud. Loomadest lisanduvad hobused, mis pidid jõhkrad punktiandjad olema.

Kes saksakeelest aru saab, võib tagakaanelt täpsemalt ise lugeda…

Ja loomulikult tehakse Agricolast ka sõjaversioon:

Granaat

Agricola

Posted in Lauamängud with tags , , , , on 24. september, 2008 by Ove

Kuivõrd minu mängublogimise algusest on möödas täpselt aasta (kellaaeg ei ole oluline hetkel), mõtlesin, et võiks ette võtta selle aasta lauamänguhiti, mis sai küll kusagil aprillis tellitud, kuid mis jõudis minuni alles septembri algul. Nimelt võttis just Agricola ära Puerto Rico esikoha, mida viimane vist 3 aastat hoidnud oli ja juhib nüüd 0,05 punktiga. Aga siis asja juurde…

Agricola on ideeliselt majandusmäng – “An agricultural development game” – nagu autor ise ütleb. Mängijad üritavad üksteist üle trumbates ehitada kõige vägevama talu. Knizia stiilist niipalju, et talu võiks olla võimalikult mitmekesine – selle eest, mida sul mängu lõpus ei ole, saad miinuspunkte. Ja neid asju on mängus palju…

Karpi avades tekib tunne, et ilmvõimatu on seda kõike sinna tagasi toppida. Kraami on tõesti kogu raha eest. Väidetavalt on karp 2.3 kilo raske. Võimalik – ei kaalunud enda oma ära. Vähemalt on selle mängu juures soositud puitu, mitte masendavat plastikut. Kõik jubinad (peale kaartide ja mängulauaosade muidugi) on puidust. Näeb hea välja ning kätte võttes on mõnna. Kaarte on mängus tohutult. Täpsemalt öeldes kokku 360. Milleks neid nõnda palju vaja läheb, küsiks iga mõistuse juures olev inimene…. Nimelt moodustab kaartidest enamuse kaks pakki: ametid ja pisemad arengukaardid (vastavalt siis 169 ja 139). Nimelt on Z-Man kindlustanud, et mäng pakuks end kordamata pikaks ajaks rahuldust. Kapitalistlikus ühiskonnas väha harvaesinev nähtus. Nendest kahest pakis jagatakse iga mängu algul kõigile mängijatele 7 kaarti ning rohkem neid mängus ei kasutata. Seega on mängijatel kokku 14 kaarti, millega nad peavad selle mängu ära elama. Mõnikord võib tõesti tulla väga halb käsi, kuid paksud pakid tagavad võimalikult väikese tõenäosuse saamaks mitme mängu korral sama kaarti. Eriti huvitav on ka see, et kõik kaardid on unikaalsed. Mitte ükski ei kordu!

Mängulaud koosneb suurest tegevuslauast ning taludest. Igal mängijal on mängu algul lihtne kahe toaga puust hurtsik, milles elab just sinnakolinud noorpaar (oleme lubanud ka vähemused – mees-mees; naine-naine jne…), kes peab nüüd talumajandusega hakkama saama (meenutab väga “Tõde ja õigust,” kas pole?). Mäng seisneb pereliikmete asetamises erinevatele tegevuskaartidele – saadetakse mees metsa puid raiduma või sohu roogu lõikama ja naine kalale või põldu kündma. Kui üks mängija on tegevuskaardile oma pereliikme juba asetanud, ei ole teistel võimalik sedasama tegevust kasutada – alternatiivina on tihtipeale olemas kaks sarnast tegevust. Kui kõik mängijad on oma pereliikme tegevuslauale asetanud, saab antud käik läbi, tegevuslaua valikud täidetakse uuesti ressurssidega, asetatakse uus käigukaart, mis annab uue tegevusvaliku ning kogu laul hakkab otsast peale. Iga teatud aja tagant (lõpupoole tihedamini) toimub lõikus, mis tähendab, et põldudelt korjatakse vilja, peenardelt rediseid ja porknaid, inimesed saavad süüa ning kariloomad paljunevad. Inimeste toitmine on üks tähtsamaid tegevusi, kuna toidupuudusel on mõned pereliikmed sunnitud kerjama minema ning see kaotab enamasti võiduvõimalused. Muidugi on alternatiivseid võimalusi – kaardi abil võid lõikuse ajaks vanaema juurde minna ja tema sahvri oma perega tühjaks süüa.

Talu koosneb 15’st ruudukesest, millest kaks on alguses hõivatud sinu hurtsikuga. Tähjadele aladele saab künda põldusid, ehitada aedikuid või lisatube. Reeglina tuleb kõik sama tüüpi jupid asetada olemasoleva külge (kõik majad, põllud ja aedikud peavad olema üksteisega ühenduses) ja liigutada neid hiljem ei saa. Majatüüpe on kolm: puit, savi ja kivi. Iseenesestmõistetavalt on kivimaja kõige viimane ning selle eest saab kõige rohkem punkte. Arvestada tuleb aga seda, et tube saab ehitada vaid samast materjalist, millest maja on. Seega olles kord endale savist majakese püstitanud, ei ole puust toakesi sinna kõrvale enam võimalik püstitada.

Põldudele on võimalik külvata kas vilja või juurvilju (olen näinud ka puuistandusi, kuid see ei puutu asjasse). Külvamiseks on aga esiteks tarvis seemet, mida saab hankida vaid ühelt tegevusruudult. Kuna aga alguses on tegevuste arv käigu jooksul väga piiratud, tundub ühe vilja pärast terve tegevuse kulutamine suhteliselt masendav valik. Hoolimata meie riigis olevast olukorrast tasub aga põllumajandus end selles mängus ära – põllulolev vili kolmekordistub ning redisesaak kahekordistub. Arvukad kaardid lubavad neid koguseid ülespoole upitada. Nagu me eelmise mängu lõpus avastasime, loeb mängu lõpus ka põllult korjamata vili…

Aedikud on tarvilikud loomade pidamisekt. Kuigi üht looma saab toas hoida ning öösiti kaissu võtta, on aedikus suhteliselt hädavajalikud. Ehitada tuleb kõik aedikud tervikuna (st. kinnisena), kuid nende arv on piiratud vaid hetkel mängijale käesoleva puidu kogusega. Ühele aediku ruudule saab paigutada kuni kaks ühest liigist looma. See arv kahekordistub, kui aedikusse ehitada tall. Talle saab aga tarandikku ehitada vaid ühe – seega on maksimaalne loomade arv ruudul 4 (just kontrollisin). Aedikuid on igal mängijal 15. Ise otsustab, kuidas ta need paikutab…

Loomi saab mingisuguse kolde olemasolekul potti ajada. Saadava toidu hulk sõltub looma liigist ning kolde kvaliteedist. Viljast saab leivaahjuga leiba küpsetada, kuid selleks tuleb kulutada üks tegevus. Seega on loomad tihtipeale lihtsam valik – leivaga tuleb tihtipeale liiga palju mässata ning oht, et tegevus enne sind ära võetakse, on suht suur. Alati saab aga nälja näpistades jahust körti keeta või paljalt juurikaid närida, mis asendab üht toitu (jah, ka seda saab sooritada igal ajal).

Mängijate arv on 1-5. Seni on 5’e mängijaga kõige lõbusam olnud aga see on vist loomulik. Strateegiaid ei viitsi praegu avaldama hakata – kellaaeg kah hiline. Costello mõtles ka vist sellest nagunii kirjutada. Eks ma siis maini talle, et keskendugu mängustrateegitele. Ise pole just suurem asi ettemõtleja – mulle meeldib asju lahendada käigu pealt 🙂

Leidsin BGG’st ka 6-mängija variandi, kus üks pere mängib mustlasi, kellel endal talu puudub, mistõttu nad üritavad teistest mängijatest elatuda – võib lõbus olla.

Väga hea mäng – 9/10

Kindlasti jätsin ma midagi vahele. Peaks magama minema…. Tahtsin nagu midagi lõppu lisada, kuid on meelest läinud….