Arhiiv: Role selection

Tannhäuser

Posted in Lauamängud with tags , , , on 11. detsember, 2009 by Ove

1914 aastal alanud sõda kestab. Ei ühendväed ega Reich pole suutnud kaalukaussi jäädavalt enda poolele kallutada. Kõigile on selge, et toores vaev enam ei aita. Vaja on läbimurret! Ühendväed heidavad pilke oma teadlaste poole, kes rajavad uusi teooriaid ning avastavad eksperimentaalseid tehnoloogiaid, mis senimaani inimkonnale kättesaamatud on olnud, kasutades selleks Roswellis allakukkunud tulnukate kosmoselaeva. Reich tähelepanu köidab aga hoopis teine suund – okultism ning maagia. Kogu Reichi eliitvägi Obscura Korps on rohkem või vähem maagia läbi muudetud ning omavad üliinimlikke võimeid. Aasta on 1949.

Nüüd on aga Reichi väed leidnud Ksiazi lossi keldritest ühe neljast peamisest Obscura tugisambast – portaali, mis kaitseb meie maailma Põrgu enese eest. Selle takistamiseks tuleb Ühendvägedel saata väike eriüksus vaenlase tagalasse, et takistada Hermann Von Heizingeril ja tema ebamaistel olenditel portaaliga midagi ette võtta. See ongi Operatsioon Tannhäuser!

Tannhäuser on üks põnevama taustaga mäng, mis mul riiulis tilpneb. Meeldivalt alternatiivajalooline taust on vürtsitatud mitmete katketega raportitest ning ettekannetest. Maagia ning tehnoloogia lahkuminek meenutab pisut arvutimängu Arcanum, kus vinge aurupunklik tehnika vastandus loitse puhuvate jõududega. Mängus ei ole küll haisugi aurupungist, kuid tulnukate tehnoloogiale põhinevad relvad ning varustus ajab kah asja ära.

Mängu osad on tipp-kvaliteediga… Nagu enamus FFG asju loomulikult. Mängulaud on kahepoolne paksust papist ning kujutab 16. sajandil (viki andmetel hoopis 13. sajand) ehitatud Ksiazi lossi ja sellealuseid katakombe.

Liikumiseks kasutatakse huvitavat ning uudset rajaleidja (pathfinding) süsteemi, kus iga ala hõlmavad sama värvi ringid. Selles alas on kõik üksteisele nähtavad. Kui ringi värvus muutub, siis sealt ei ole eelnevat kohta enam näha. Jääb ära igasugune Terastulvast tuttav LoS’i otsimine ning selle üle vaidlemine. Selline nähtavuse ulatus kehtib nii tulistamisele, käsivõitlusele, granaatide heitmisele ning ka muudele vaenlase vigastamise viisidele.

Tegelasi on mängus kümme – viis Ühendvägede üksuslast ning viis Reichi oma. Nagu mainitud on Ühendvägede parimad mehed varustatud tehnika uusima moeröögatuse järgi. Neile astuvad vastu Heizingeri alluvad, kes ei ole enam päris inimesed, vaid pigem pooleldi deemonid.

Ideeliselt võib mängijaid kokku olla 10, kuid sellisel juhul meenutab mäng malet 32’kesi. Tunnen kaasa neile, kes tolba-jolbasid peavad mängima. Ka Tannhäuseris on omad etturid, kes on võrdlemisi ohverdatavad ning osades mängu versioonides ronib aknast sisse just äsja surmasaanud sellise üksuslase vend, kes vannub verist kättemaksu. Kõige parem on 2-6 mängijat. Sellisel juhul saab vähemalt igaüks ühe tugeva tegelase.

Enne mängu algust on mängijatel võimalik kõik oma tegelased meelepäraselt varustada. Evale piits kätte, raudrist rinda ning vaenlasi nottima. John MacNeal tõmbab pähe oma ööprillid, haarab välgupüssi MKI ja tormab Evale vastu. Varustust on tõesti nabani. Kahjuks aga peab iga jubina kohta otsima suurelt kahepoolselt viitelehelt nii kirjeldust kui ka sellega kaasaskäivaid reegleid, mis on võrdlemisi tüütu, kuid ületatav. Granaadid, aumedalid, esmaabipakid, raskerelvad ja erioskused…

Mängus kasutatakse kümnetahulisi täringuid ning loetakse edukaid peaaegu sarnaselt Arkhamile. Ainuke vahe, et edukapiir on muutuv (selles osas meenutab see rohkem küll Terastulva, kuid see selleks). Ründeviskeid veeretatakse vaenlase kaitse-omaduse vastu, kaitseveeretusi vaenlase lahing-omaduse vastu. Määravaks saab kahe veeretuse edukate vahe. Mida rohkem rünnak kaitsest üle on, seda halvem pihtasaajale.

Tabamuste saamine on võrdlemisi kuri. Iga tegelane kannatab välja 5 tabamust. Iga haavatasaamisega hakkavad omadused muutuma – kellel mõni kasvab, kellel kahaneb.

Reegliraamatuks on taas meeldiv pea 50 leheküljeline juhend, millest läbinärimiseks kulub omajagu aega ning palju närvirakke. Kahjuks ei ole see ka väga mõistlikult kirjutatud, meenutades sellega pisut Arkhami reeglistikku. Juhend on suures osas kirjutatud küsimus-vastus stiilis, mis mõnel juhul lihtsustab õigete andmete leidmist, kuid osalt ka teeb selle võrdlemisi võimatuks. Vähemalt on raamatul korralik sisukord ja taga ka sõnaseletused…

Mängul on neli võimalikku varianti – story, death match, capture the flag ja domination. Esimeses on mõlemal poolel teatavad eesmärgid, mis enne teist kampa ära tuleb täita – see on ka ainuke versioon, kus kasutatakse oskusi; surmaheitluse eesmärki on lihtne ära arvata; lipuvedamist peaksid jagama kõik, kes Quake’i või mingit muud sellise jama on mänginud; dominatsioonis tuleb ühel mängijal korraga enda valduses hoida nelja eesmärgipunkti.

Plussid:
* Väga kvaliteetsed mängu komponendid
* Tohutult mõnus alternatiivne taust (kronoloogia leiab siit)
* Vahvad värvitud kujukesed

Miinused:
* Vastikud plastikust kujukesed
* Halva formaadiga karp (no miks nad ei võiks kõik standardsuurustes teha)
* Täiesti taustaga seondumatu mäng – samahästi võiks Ussisõnu Star Wars‘i teemaga mängida.
* Mängu tasakaal jätab soovida – võibolla ma olen lihtsalt halb veeretaja või taktik, kuid Ühendvägede üksused tunduvad varustuse ja omadustega ulmelise ülekaalu saavat… Mis sa ikka jänkidest tahad.
* Mäng ammendab end laienditeta kiirelt. Vaid kaks kaardipoolt jõuad kärmelt läbi mängida, kuna üks mäng võtab keskeltläbi vaid tunnikese.

Kokkuvõttes 3/10

Meeletu hulga mõttetute laiendite vorpimise asemel võiksid nad parem samale taustaloole ehitada mõne vinge sõjamängu. Seni on välja tulnud hulgaliselt tegelaslaiendeid (sisaldavad üht tegelast ja maksavad 12 taala) ning kaks suurt laiendikarpi (Operation Novgorod, mis lisab Tsaari-Venema üksused ja Operation Daedalus, mis annab mängijate käsutusse uue kaardi ning hulgaliselt uusi võimalusi).

Aga igal mängul on ka omad fännid. Tannhäuseril on neid tegelt päris palju ning kõik ei ole mitte laisad. Ülal pildilolev ehitis kaalub umbes 12 kilo ja on valmistatud kipsisegust tehtud väikestest tellistest… On mõnel alles viitsimist.

Vähem kui kahe nädala pärast on jõulud… Oo õudust…

Ahjaa… Tahtsin veel lisada, et Irve eestvedamisel avas täna oma lehe rollimängublogi Sisalik.

Arkham City – Ruumikõverused

Posted in Uudised with tags , , , , , , , on 24. august, 2009 by Ove

Tean, et paljud ootavad minult hoopis nädalavahetusest jutustavat posti, kuid olenevalt tehnilistest raskustest tuleb põneva sündmuse fotsüüdistustega pisu oodata. Kui see-eest leidsin ma väga huvitava vidina: Roomas elav Enrico Di Blasio on saanud hakkama värgiga, mis jätab minu hädisest Necronomiconist Jehoova tunnistajate lendlehe mulje. Eks vaadake ja otsustage ise 🙂

Arkham

Mudeli suurus on üpriski pisike (28×56 cm). See on ainuke mõistlik informatsioon seal üleval…

Arkham1Asjaga on ikka tõsiselt vaeva nähtud…

Arkham2Keskel võite näha lendavate kollide jaoks mõeldud plastplatvormi. Müütosekaardi juures olevad peletised aga asuvad linnaservas ning kergitavad Õudusrada.

Arkham3Peaks ise kah midagi sellist ette võtma… Saaks oma käelisi oskusi taas proovile panna. Vat see oleks tõsine väljakutse juba.

Aga homme juba nädalavahetuse sündmustest!

Battlestar Pegasus

Posted in Uudised with tags , , , , on 13. juuni, 2009 by Ove

kaas

Mõned päevad tagasi kuulutas FFG, et Battlestar Galacticale valmib laiend.

Peaaegu pool aastat, mis järgnes Kaheteist Koloonia hävitamisele, kaitses Battlestar Galactica viimseid inimkonna esindajaid. Kuid siis saabus lunastus Battlestar Pegasuse näol. Olles Galacticast kaks korda suurem, varustatud võimsamate relvapatareidega ning uue suurema Viperite ja Raptorite flotilliga, muutis see kogu laevastiku olukorra palju ohutumaks…

…või vähemalt nii nad arvasid.

Kui keegi ei ole stooriga tuttav, siis võib pilgu siia heita.

Cavil

Laiend lisab mängule kaks uut mängulauda – Battlestar Pegasus ja Uus-Caprica. Lisaks tulevad ka Cylonite pealikud ja hulk muid tegelasi…

So say we all…

For nearly half a year following the destruction of the Twelve Colonies, the crew of the Battlestar Galactica defended the last remaining human survivors. Then, all at once, salvation appeared in the form of the Battlestar Pegasus. At nearly twice the size of Galactica, with upgraded weapons batteries and a newer, larger fleet of Vipers and Raptors, the fleet was now safer…

…or so they thought.

The Black Goat of the Woods

Posted in Lauamängud with tags , , , , , , , , , on 24. mai, 2009 by Ove

kaas

Väljalõige Arkhami Teatajast:

Politsei otsib noort tütarlast, kelle pere tabas sellel nädalal traagiline õnnetus. 14-aastast tüdrukut nähti viimati Southside’ metsa sisenemas.

See hiljutine kadumine on juba kolmas, mis Arkhamis viimaste kuude jooksul on toimunud. Igal korral on ohvrit viimati nähtud metsistunud või mahajäetud Arkhami osades nagu metsad või jõesaared. Ohvrite kehasid ei ole leitud.

Perekonnad ning sõbrad ei ole jätnud lootust oma lähedasi veel näha, kuigi šerif Engle on taolise optimismi suhtes skeptiline: “Meil on alust uskuda, et kadumised on üksteisega seotud. Juurdluse lõpetamiseni soovitame pärast päikeseloojangut püsidakodanikeloma kodudes ning vältida metsi ka päevasel ajal.”

Jubinad

Järjekorras viies Arkham horrori laiend (kolmas väikese karbiga), miskeskendub sel korral  Arkhamis tekkinud Musta Kitse kummardavale kultusele. Kitseke aga ei ole mitte nõrkade killast ning nii mõnigi uurija võib ise kurjadest vaimudest vaevatuna saatusliku kultusega liituda.

asjad

Sarnaselt Kitsetalle seiklustele eelnevatele laienditelegi on karbis palju-palju uusi kaardikesi. Neist põnevaim on ka pildilolev Iidse kutsumine – ilmselt midagi kolossaalse äratuskella taolist. Naljakaim aga oli Shub-Niggurathi piim, mis on niivõrd vägeva haisuga, et toob kõik kollid kohale. Huvitav, kuidas see Shub-Niggurathi nisadest kätte saadakse – hiiglasliku lüpsikuga?

kollid

Mängule lisanduvad ka uued kollid, nagu druiid ning kitsetüdrukud, hunnik Dark Young’e ning mõned Kitsekese sigitisi. Kui nüüd aus olla, siis selliste Kurjuse käsilastega, nagu kitsetüdrukud, ühineks selle kultusega jalapealt.

Corruption

Politsei hoiatusi tasub mõnikord isegi kuulata – metsas, saarel või koopas võivad luusida Musta Kitse kultistid, kes võivad su ära neada või hoopistükis enda sekka võtta. Tumedal Kabjalisel aga on palju viise, kuidas uurijaid enda poolele vedada. Corruption-kaardid teevad üldjuhul uurijate elu võrdlemisi raskeks. Seda eriti punaste puhul. Rohelised kaardid on neile, kes on end juba kultuse siseringis tõestanud ning need pakuvad väga põnevaid asju. Näiteks võib uurija muutuda jubedalt ahneks ning peita kogu oma raha anaaltrakti, kus mitte keegi seda kätte ei saa v.a. sa ise, kuid seda raha ei anna sa ka oma võitluskaaslastele mitte.

Cult card

Kui mängija saab “Üheks Tuhandest,” saab ta igal pühapäeval (loe: millal juhtub) metsas, saarel või koopas oma sekti liikmetega kokku. Siis ei torma ta enam tegevust otsides pimesi ringi vaid võtab sõpradega mõne õlle, räägivad naistest ning lõpuks ohverdavad musta kuke või paremal juhul neitsi (muidugi juhul, kui ta õllejoomise lõpuks veel neitsi juhtub olema). Sekti sündmuste kaardid on üldjuhul healoomulised, kuid jagavad heldelt corruptionit.

kits

Heraldina on sekti kultusobjekt suhteliselt jõhker. Esiteks meelitab ta Arkhamisse koledal hulgal peletisi, jagab ohtralt corruptionit, liigutab Dark Young’e ja käib ning kaagutab Iidse ümber, üritades teda üles ajada.

raskustase

Laiend tutvustab ka viit raskusastmekaarti. Kaks neist on mängu lihtsustavad (lisavad clue‘sid või alustavad kõik mängijad õnnistusega), kaks raskendavad (mängijad alustavad neetutena või on terror level alguses juba 5 ning Mythose kaarte tõmmatakse igal käigul 2) ning üks tavaline (halligi ei muutu).

m2rk

Kuna see oli viimane karp, mille ma soetatud sain, pole seda väga mängida jõutud. Osadest reeglitest sain alles nüüd, arvustust kirjutades, sotti. Aga esemetest, millega me rohkem tutvust oleme teinud, on teinekord Väljastpoolt Maailma tuleva Kurjuse vastu võideldes täitsa abi olnud.

Metsavana soovis Arkhami kohta üht suurt koondpostitust, kuid sellega peab ilmselt ootama vähemalt sügiseni, kui suvel korralikult mängitud saab. Peab vaikselt hakkama laiendeid ühekaupa proovima – algul sai suure hurraaga kõik ühte patta lükatud, kuid nüüd hakkab paistma, et ühekaupa mängides võib asi hoopis temaatilisem tunduda. Igal juhul järgmise korrani…

Rasmus-Dagon

Kuna Shub-Niggurathi piim mulle taas silma sattus, mõtesin ära teha ammu plaanitud Iidse.

Middle-Earth Quest

Posted in Uudised with tags , , , , , , , on 17. mai, 2009 by Ove

Katkestan oma Arkhami-seeria tähtsa teadaandega!

Kui eelmisel aastal Essenis käisin, mainis Eric Knight üht Keskmaa-teemalist mängu, mis peatselt ilmavalgust peaks nägema. Prototüüp oli neil kaasas, kuid kuna ajaga oli kitsas, siis ei õnnestunud mul palumisest hoolimata sellele pilku heita. Vahepeal aga on pool aastakest mööda läinud ning olin selle väikese nüansi sootuks unustanud. Eile hilisõhtul aga Lauamängude uudiseid lugedes, sattusin trükkiläinud mängule Middle-Earth Quest.

kaas

Kolmas ajastu hakkab lõppema. Keskmaa sinine taevas on tumenemas. Orkid muutuvad päev-päevalt julgemaks ja vargid poevad välja oma urgudest metsasügavikes, haldjad on enamuses lahkunud, kui välja arvata mõningad, kes on hakanud Keskmaad armastama või kardavad tagasi pöörduda, päkapikud on tõmbunud sügavale maa-alustesse saalidesse ja kaevandusetesse, Numenori liin on aja jooksul nõrgaks muutunud ning kääbikutest pole kunagi väga palju asja olnud pimeduse jõududele vastu panemiseks.

Mäekurud on muutunud ohtlikuks. Teedel nähakse järjest rohkem võõraid, kellest kõik neist ei ole heatahtlikud. Räägitakse uuest jõust Idas. Pea-aegu ununenud kohutav nimi on taas kord lihtrahva juttudes: “Mordor.”

bilboganda

Mängu tegevus algab kolmanda ajastu 1401. aastal Maakonna kalendri järgi (aasta 3001 Gondori kalendris), mil Bilbo saab 111 aasta vanuseks ning Frodo 33. Sel saatuslikul ööl toimub murrang, mis lükkab käima kogu sündmuste ahela, mida me teame raamatu “Sõrmuste Isand” nime all – Bilbo loobub Sõrmusest vabatahtlikult. Kääbiklas möödusid aastad rahulikult, kuni 3018. aastal Sõrmusevaimud Frodot tormasid otsima. Nagu me kõik teame, lõppeb see saunaskäigu ja Frodo lahkumisega Kaljulõhe pole, kus mängu tegevus katkeb. Seega võtab Middle-Earth Quest enda alla 17 aastakest, mil Sauron on võimu Keskmaal kinnitab ning Gandalf koos Aragorniga välja üritavad nuputada, mis toimub…

descent-to-rivendell

Mäng on mõeldud 2-4 mängijale, kellest üks kehastab paharasti Sauronit ning ülejäänud kuni kolm võtavad kangelaste rolli, üritades Keskmaalt kurja välja juurida. Otsides abi raamatutest tuttavatelt tegelastelt nagu Gandalf, Aragorn, Boromir, Denethor jne, ei proovi mängijad mitte vaid Sauroni plaane nurjata vaid igalühel on ka omaenda unikaalsed ülesanded. Edukalt täidetud ülesanded annavad kangelastele teadmisi ning lahinguoskusi Varju vastu võitlemiseks. Suuremaks eesmärgiks on Gandalfi varustamine piisavate teadmistega, et ta saaks käivitada plaani koodnimega “Ühe sõrmuse hävitamine kääbiku abiga, kelle nime ei mainita (kõrvalosatäitjad päkats, kadunud kuningas, haldjas, päkapikk, mina, kääbikud ning kadunud kuninga onupoeg (kes hiljem asendati Boromiriga).”

2001_end3age

Head mängijad saavad valida viie tegelase vahel:  Rohani vapper ratsanik Eometh, kes on võimeline läbima kiirelt pikki vahemaid, Rohelaanest pärit täpsuslaskurist haldjas Argalad, Gondori ülik kaunis, ent ohtlik Eleanor, tugev ja sitke sõdalane päkapikk Thalin ning Beravor, Keskmaal paljurännanud põhja rajaleidja.

Sauronil aga on samuti palju viise oma eesmärkide täitmiseks, mida tähistavad kolm märki “juturajal.” “Sõrmus” näitab, kui kaugel on tema käsilased Sõrmuse leidmisest, “Vallutus” näitab, kui palju on Sauronil vaja värvata, et tema sõjaline jõud oleks Keskmaa vallutamiseks piisav ning “Rikutus” tähistab Sauroni edukust Vabade Lääne rahvaste pealike ning kangelaste enda poolele meelitamises.

silm
“The Dark Lord will seek to reclaim those lands that were once his. You must make sure the terrors of Angmar are not rekindled.”

Igal mängijal on oma pakk kaarte, kuhe sisse on peidetud rünnakud, kaitsed ning erimanöövrid. Mängulaual liikumine tähendab kaartide loovutamist, mistõttu kiirelt liiga kaugele rännanud kangelane võib avastada, et tema võimed kurjuse teenrite vastu võitlemiseks on tuhmunud. Lahingud on kiired ning tulised, toimudes samaaegselt valitud kaartide avamisel (ala Fury of Dracula).
jubinad

No-jah….Mõtlesin nüüd teha sellise kiire ja lühikese posti, kuid näed, mis hoopis välja tuli. Igastahes tuletas see mäng mulle eile lugedes meelde Descenti, mis oli minu meelest ilge käkk. Kui juba üks peab mängima paharasti, miks siis mitte teha vabas vormis lahe rollimäng, mitte kammitseda end laua taga toimuvaga. Aga see on vaid minu arvamus…

Kindlasti peaks selle ära proovima, et anda mängust mitte nii spekulatiivne arvamus. Pealegi maksab see ju vaid 80+postikulu taala….

P.S. See juhtub olema ka minu blogi juubelipostitus – 100 posti juba täis… 🙂

Kingsport Horror

Posted in Lauamängud with tags , , , , , , , , , on 16. mai, 2009 by Ove

kaas

Unises ududesse mattunud Kingsporti-nimelises linnakeses Massachusettsi rannikul on ärkamas iidsed jõud. Maailmadevahelised piirid, mis selles unedelummuses olevas paigas pole kunagi väga selged olnud, on hakanud ähmastuma, jättes lõhesid reaalsusekangasse, mida võib märgata isegi kaugemalolevas naaberlinnas Arkhamis.

Kuid Kingsportil on omad kaitsjad. Valvurid hoiavad teatud põhjustel sel paigal silma peal ning võimsad jõud kaljusel Kingsporti neemel võivad inimkonda aidata…eeldusel, et nendeni suudetakse jõuda. Ussidest puretud surnuaiast Keskkünkal üksildase Põhjaneeme majakani on Kingsport imedelinn neide, kes unistavad, ning ohtlik neile, kes oma unistustes liialt kaugele ekslevad.

Kingsport

Kingsporti linnake asub Arkhamist kagus. See unine, kuid ilus sadamalinn, kus kunagi randusid suured kaubalaevad ning kõrgusid laevakuurid, elatub tänapäeval peamiselt turismist.

See teine suurekarbiline Arkham Horrori laiend kujutab endast Arkhami läheda asuvat vaikset Kingsporti sadamalinnakest. Võrdlemisi sõbralikuna pakub see kontrasti Arkhamile ja Dunwichi külakesele, kus juhtub uurijatega peamiselt kõiksugu jamasid. Sarnaselt Dunwichile on ka Kingsporti kaart 1/3 põhimängu lauast, koosnedes kolmest peamisest tänavast, kuid nelja värvi asukohtadest.

syndmused

Lisaks hulgalisetele Arkhami sündmustekaartide lisale on Kingsportil ka omad kaardikesed. Nagu mainitud, on need uurijate vastu üpriski sõbralikud – mõningate eranditega muidugi.Linnas asub Köie ja Ankru kõrts, Neili poeke, kunstinurgake, kool, majakas ning linnast natu eemal asub raadiokeskus, kuhu pääseb vaid mööda kitsast laudteed. Kes seda rada järgides raadiojaamast veel edasi julgeb minna, avastab kõrgel Kingsporti neemel asuva ududesse mattunud majakese. Sinnani aga jõuavad vähesed. Linnakeses asub ka püha Elmo kogudus, mis on nime saanud meremeeste kaitsja pühaku Erasmuse järgi.

tavaasjad

Nagu teisteski laiendites tuleb koos Kingsportiga kaasa suur hulk uurijatele kasulikke kaarte. Elevandipüss on küll hea, kuid selle laadimine on aeganõudev ning laskemoon kallivõitu. Maagiliste vidinate seast võib leida uusi raamatuid, relvi ning kõike muud. Samuti lisandub peotäis uusi loitse.

maagia_asjadliitlased

Sõbraliku linnakesena on Kingsportis palju sõbralikke nägusid. Ei puudu ka Charles Dexter Ward, kes on ilmselt meile tuntud tegelase kauge sugulane. Samuti leidub sadamas hulgaliselt loomi – mõned võivad hakata lausa sabas tolknema.

liitlased1Kingsporti laiendiga kaaneb ka hulga uusi ja vahvaid uurijaid. Hiinlannast ülima enesekontrollini treenitud tapamasin, pearahakütt, äraneetud reporter, “aus” poliitik ja (ilmselt) “Kuningas kollases rüüs” mänginud näitleja on vaid pooled laiendiga juurdetulevatest uurijatest.

Rex MurphyNodens

Kui Kuningas kollases rüüs tutvustas soovi korral mängu juurde lisatavaid kurje Sõnumitoojaid, siis see laiend lisab ka Iidsete vastaseid Valvureid, kes uurijaid nende pidevas võitluses aidata saavad – appikutse peab vaid piisavalt vali ja selge olema. Kelti mere-, ravimise ja jahipidamise jumalus Nodens, Egiptuse päikese- ja sõjajumalanna Bast ja Kreeka unedejumalus Hypnos on esimesed Valvurid, mis mängule lisanduvad.

kollid

Kollidele ilmuvad kaks uut liikumisviisi – veealune ja varjuv. Luukered võivad ujuda suvaliselt ükskõik millisesse veeäärsesse paika (kas väike ideepuhang Sõrmuste Isandast või Karibiimere piraatidest?) ning libahuntidele peab enne nende võimalikku mahatapmist pikalt ajujahti pidama.

riftid

Kuna Kingsportis on kangas reaalsuse ja teste maailmade vahel üpriski õhukeseks kulunud, hakkab see järkjärgult hargnema, põhjustades lõpuks suuri lõhesid meie maailmakudumis. Lõhed on justkui ühesuunalised väravad teiste dimensioonide vahel – kollid ronivad küll välja, kuid uurijad sinna sisse pugeda ei saa. Lisaks võivad need mööda Arkhamit ringi kolistada, lastes monstrumeid lahti nii paremale kui vasakule. Ainuke võimalus neid sulgeda, on käia mööda Kingsporti ringi ning paigata maailmakangas hargnema kippunud kohti.

sinister_cards

Kui mõned mängijad soovivad lõpulahingut põnevamaks muuta, on nüüd selleks täitsa võimalus. Iga Iidse jaoks on kaasa pandud hulk lõpulahingu kaarte. Kui paharast ärkab, tõmmatakse kaart ning järgitakse sellel olevaid juhendeid. Kui tavaliselt ründavad esimesena uurijad ning siis Iidne, võib nüüd järjekord muutuda, ühe poole rünnak võib nõrgeneda või võimsamaks muutuda ning mõnel harval korral võib üks osapool oma rünnakuvõimalusest üldse ilma jääda. Pole ise kunagi kasutanud – tavaliselt on meil raskusi niikauaks ellugi jääda, et paharast saaks meiega lõbutseda…

laud

© Fidel Lainez

Üldiselt väga põnev laiend. Paljusid osasid ei ole kahjuks jõudnud proovida – osad jäävad kindlasti proovimata päris pikaks ajaks… Kuigi see ei ole see nii lahe, kui Dunwichi külake või kõiki hulluksajav näidend Vahemere kuningriigi ülikute elust, on elu Kingsportis tore ning võrdlemisi rahulik ja uurijatele kulub vahel ära väike puhkus väikeses sadamalinnas, kust puuduvad märatsevad rahvahulgad, kollesülgavad väravad (jah, Kingsportis ei ole ühtki ebastabiilset paika) ja närve rahustavad uduselt merelt tulevad loksuvad lained.

The King in Yellow

Posted in Lauamängud with tags , , , , , , , on 14. mai, 2009 by Ove

kaas

Väljalõige Arkhami Teatajast:

Hildred Castaigne on linna toonud enda nägemuse “Kuningas kollases rüüs,” revolutioonilise uue näidendi. Väga ajastutruu näitemäng kirjeldab ühe väljamõeldud Vahemere kuningriigi ülikute perekonna kannatusi. “Kuningas kollases rüüs” on tuntud sellega kaasneva võimsa, kuid tavatu filosoofia tõttu. Ajalehe teatrikriitik, kes jälgis lavastust viimastel päevadel Pariisis, mainis telegraafi teel, et pärast esimest ülimalt labast vaatust oli tal soov lahkuda, olles pettunud selle lihtsakoelisuses. Hiljem ei olnud ta kahjuks kommentaarideks kättesaadav

Teised uudised kõnelevad massihüsteeria ja -rahutuste vaikimisest Euroopas. Võimud ei ole suutnud sellise ebatavalise käitumise, mis paistab olevat põhjustatud ühisest meelepettest, allikat kindlaks määrata. Käitumises tundub mängivat märkimisväärset rolli kollane värvus….

jubinad

Kuningas kollases rüüs” on Robert William Chambers’i poolt kirjutatud juttude kogumiks, mille kõiki lugusid ühendab üks ühine element – samanimeline näidend. Lugu mis on niivõrd õõvastav, et ohustab inimeste tervet mõistust, kuid samas nii paeluv, et kord raamatu kätte võtnud, on raskusi selle käest panekuga. Enamus, kes seda loevad, lõpetavad ühel või teisel moel püsivate meeltesegaduste käes. Ning seesama õõva tekitav näidend on jõudnud Arkhamisse.

vaatused

Järjekordse laiendi sündmused keerlevad näidendi “Kuningas kollases rüüs” ning Hasturi, Yog-Sothothi sigitise ja Cthulhu poolvennaümber. Samuti sisaldab see hulgaliselt uusi mythose-kaarte, loitse, tava- ja maagilisi esemeid ning hunniku teiste dimensioonide kaarte. Samuti tutvustab see mõningaid uusi mänguvariate.

loitsud

Mõned loitsud kestavad kauem, kui teised. “Kuningas kollases rüüs” tutvustab mitmeid kauakestvaid loitse, millega saab esile manada taevasinise leegi, tuua välja enda sisemuses peituva elaja või tekitada endale kolmanda silma.

tavaasjad

Nänni lisandub ka uurijate varustusele –  mängu tulevad juba aeg-seadega pommid, autod, uued targad raamatud, ja palju relvi. Maagiliste esemete poolt lisanduvad mõistuse kaart, kollaste märkide kaitse, Carcosa troon, Camilla rubiin ja mõningad toredad relvad. Üldiselt saavad mõlemad pakid umbes 20 kaardi võrra rikkamaks.
maagiline_kraam

Kuna Arkhamisse tulnud näidend põhjustab enamasti massirahutusi, hakkavad linnatänavatele ilmuma teatrist lahkunud märatsevad rahvahulgad. Uurijad peavad nendega kuidagi hakkama saama, kuid süütuid inimesi tappes ei suuda kõik mitte terve mõistuse juures püsida. Nagu sellest veel vähe ei oleks, pöörduvad pärast näidendi vaatamist mängijate vastu ka mõned vanad tuttavad. Väikese Arkhami kohviku omanik Velma võib lavastusest meeletuna põhjustada oma kohvikus tohutu hüsteeria, tõstes linna “terror” taset ühe võrra (see on neist üks süütuim). Kui aga poepidaja juhtub näidendit nägema, tõusevad kõikide esemete hinnad poes 3$.

Vanad_s6brad

Üheks uueks lisaks laiendi reeglites on Iidsete Sõnumitoojad, kes teevad mängu (meie silmis vähemalt) meeletult raskemaks. Käesolev mängulisa tutvustab esialgu vaid üht Sõnumitoojat – Kuningat Kollases Rüüs – kes lõikab tohutut kasu linna hüsteriasse sattumisest, kiirendades sellega kas uurijate allakäiku või Iidse ärkamist.

herald

Erinevalt Vaarao needusest, mis jääb üldiselt mängu käigus märkamata, tuleb laiend “Kuningas kollases rüüs” vägagi tugevalt esile, tehes mängu palju raskemaks. Meie, kes eelistame Arkhamis puhkust veeta ning väga maailma päästmise pärast vaeva ei viitsi näha, avastasime selles laiendis ja oma mängustiilis tohutu vastukaja – ehk siis kõik läks p..sse. Näidendi vaatused tunduvad esialgu mõttetud, kuid pärast teise vaatuse lõppemist hakatakse tihitpeale juba mõtlema… Aga siis on kahjuks juba hilja – kolmanda vaatuse lõppemisel saab ka mäng uurijate jaoks läbi.

Pärast Dunwichi parim laiend. Võibolla ka seepärast, et teistega pole väga jõudnud mängida…

Aga üks Cthulhu-teemaline pilt kah – pühatuserüvetus Cthulhu enda peapreestri, Dagoni, poolt:

Poisshammustamas

Arkhami karbike valmis – kaks laiendit veel, siis saab sellest hakata jahuma 😀

Lõppu võiks ka lisada Poognast leitud loo “Varjud ja kutse.”