Arhiiv: Queen Games

Alhambra

Posted in Lauamängud with tags , , , , , on 14. märts, 2008 by Ove

Samuti Queen games’i poolt välja antud mäng, kus mängijad ehitavad omaenda pisikest Alhambrat. Mängu on välja mõelnud mängumeistr Dirk Henn (Metro, Shogun, Wallenstein).

Kaas

Ajaloost räägiks nõnda palju, et Alhambra asub Hispaanias, Granadas. Araabia keeles tähendab see sõna-sõnalt “punast kindlust.” Alhambra ehitati algul küll kristlastest kuningate poolt, kuid alles Nasridi dünastia ajal (u. 13. sajandil) laiendati linna moslemite poolt, mil see sai Euroopa kauneimaks linnaks. Granada ja Alhambra läks moslemitelt üle kristlaste kätte aastal 1492 kui kuningas Ferdinand ja kuninganna Isabella piirkonna vallutasid.

Lõvide õu

Karpi avades hüppab näkku tuhutu hulk pappi ning suur kaardipakk. Täringuid mängu juures ei tarvitata, kuid juhulikkuse tagavad pimesi võetavad ehitised ning rahakaardid.

Mängu eesmärgiks on ehitada linn, mis jätaks ilu poolest teiste mängijate omad selja taha, rajades oma Alhambrasse paviljone, aedu, galeriisid, torne, paleesid ning haaremeid. Huvitaval kombel ei ole tähtis mitte ehitada võimalikult palju erinevaid maju vaid just teistest rohkem sama tüüpi maju. Iga linna keskmeks on ülal pildil kujutaud Lõvide õu.

Mängus on kuut tüüpi maju ning nelja tüüpi raha (taalrid, dirhamid, tukatid ja floriinid). Vastavalt ehitusturule, kuhu ilmuvad pärast eelmiste ostmist uued majad, tuleb kasutada erinevat valuutat. Igal majal võib olla ka tükike müüri, mille eest saab samuti punkte, kui see pikaks venitada. Mängus loetakse punkte kolm korda. Rahapaki sisse asetatakse kaks kaarti (1 esimese viiendiku ligidale, teine neljanda lähedusse), mille ilmumisel hakkavad kõik oma majakesi lugema. Mängija, kellel on teatud sorti ehitisi kõige rohkem, saab reeglites märgitud arvu punkte. Teises punktilugemises saab ka teine koht punkte. Kui tekib viik, jagatakse punktid vennalikult (mõlemale pool). Seega on mõnikord kasulikum olla teisel kohal, kui jagada esimest.

Nänn

Mäng lõpeb, kui ehitusturgu pole enam ostetud ehitisi juurde panna. Siis toimub viimane punktiarvestus ning selgitatakse välja võitja.

Mäng on kahe kuni kuue mängija jaoks ning sellele on lisaks tehtud tervelt neli laiendit:

The Vizier’s Favor

The City Gates

The Thief’s Turn

The Treasure Chamber

Tegu ei ole halva mänguga, kuid minu jaoks, kellel tavaliselt üldse ei vea, on siiski õnne faktor liiga suur. Kõik head ehitised tulevad alati vastase käigu ajal või siis, kui ma just eelmise ehitise, mida mul üldse vaja ei läinud, meeleheitest suure papi eest ära ostsin.

Mäng on ka saanud hulgaliselt auhindu: 2003 Spiel des Jahres, 2005 Vuoden Aikuistenpeli ja samal aastal ka Årets Familiespill – Family Game of the Year Norway

Ise seda küll 7.1 vääriliseks ei hindaks, kuid see on vaid minu enda isiklik arvamus. Pigem umbes 5/10. Ehk… 🙂

——————————————————

Ja ma ikka kuulan sedasama laulu….

Take my love, take my land
Take me where I cannot stand
I don’t care, I’m still free
You can’t take the sky from me
Take me out to the black
Tell them I ain’t comin’ back
Burn the land and boil the sea
You can’t take the sky from me
There’s no place I can be
Since I found Serenity
But you can’t take the sky from me…

Kellele kah meeldima hakkas, saab selle tõmmata siit.

Advertisements

Turbo taxi

Posted in Lauamängud with tags , on 13. märts, 2008 by Ove

Võtaks esimesena sellise pisema ja lihtsama mängu ette:

Mängu kaas

By Queen games

Turbotakso on mäng, kus mängija kehastab taksojuhti, kes peab läbi linna kliendid koju toimetama. Tegemist on Friedemann Friese paljude mängude hulka kuuluvaga (mees on valmis mõelnud ka sellise meistriteose nagu Power Grid). Mäng on kiire, lihtne ning üldiselt väga lõbus. Seda saab ka napsise peaga mängida, kuigi kainetel isikutel on seetõttu oluline eelis. Nimelt tuleb võimalikult kiirelt kokku sobitada linna kaart, mis vastab kõigile reeglites toodud kriteeriumitele.

Mängu käik

Enne alustamist paneb üks mängija paika kollase ja musta autokujukese ning sama värvi majakesed. Samuti paigutab ka ühe preemiateeklotsi keskele. Nimelt tuleb vastavaid teeklotsikesi kasutades rajada oma taksole tee sama värvi nuppude vahel. Igal mängijal on 12 teeklotsi, millest üks on keskel asuval kaardil ette antud. Teed klotsidel ei tohi laualt väljuda mujalt, kui ainult majakeste ja autode juures. Samuti peavad kõik teejupid saama omale teejupikese vastu. Mängija, kes saab kaardi kõige varem kokku, võidab keskeloleva preemiaklotsi ja järgmise vooru eel paneb tema paika autod, majad ning keskmise teejupi. Mängu võidab see, kellel on 12’nda vooru lõppedes kõige rohkem preemiaklotsikesi.

Suhteliselt lihtne ja loogiline mäng, mis mõnikord paneb küll ajusid ragistama. Sobib väga hästi mingi peo puhul külaliste ette viskamiseks koos irvitusega: “Mul on Lääne kiireim käsi!” Mingi aja peale loomulikult ammendab ennast, kuna võimalikke variatsioone ei ole lõpmatult. Aga mingiks ajaks suudab palju lõbu pakkuda. Huvitav on see, et mängukomplekte saab kombineerida – seega kahe pakiga saab mängust osa võtta 8 inimest (tegelikult isegi 9, kuna saab kasutada ka teise komplekti preemiatükke).

Auhindu pole saanud, kuid 4/10 annaks ikka 🙂

Peaks ilmuma varsti ka Eesti poelettidele.

Ma ei saa aru, mis mul häda on. Juba tund aega kuulan Firefly teemalugu ja ikka pole sellest väsinud. Kes ei tea, mis see on, siis vaadaku siia!