Arhiiv: Lovecraft

Arkhami miniatuurid

Posted in Uudised with tags , , , on 8. oktoober, 2009 by Ove

arkham-horror-mini-investigators-box-harvey-jenny-leftFantasy Flight Games ei suuda lõpetada Arkham Horrori fännidelt raha pumpamist. Järjekordseks saaga peatükiks on Arkham Horrori miniatuurid, mis asendaksid tegelaskujusid kujutavaid papist latakaid. 28mm kõrgused plastikust miniatuurid tulevad kahekaupa pakis ja kenasti värvituna. Igal kuul on oodata uut uurijapaari hinnaga $ 12.95.

harvey-1Negatiivseteks aspektideks on võrdlemisi kõrge hind. 65 krooni ühe sellise värvitud jubina eest tundub päris krõbe, eriti kui arvestada asjaolu, et selliseid nupukesi ei ole mängutehnilise poole pealt üldse tarvis. Teiseks on kahekaupa pakkimine – igale miniatuuripaarile lisandub karbi ning pakkimise hind… FFG väite kohaselt ei kaasne sellega mingeid lisakulusid, kuid sellisel juhul on tegu lihtsalt ebaökonoomse materjali kasutamisega.

jenny-1Põnev, kuid mitte vajalik 🙂

Inglise keeles võib sellest lugeda FFG kodukalt. Pildid varastatud samalt lehelt.

Arkham City – Ruumikõverused

Posted in Uudised with tags , , , , , , , on 24. august, 2009 by Ove

Tean, et paljud ootavad minult hoopis nädalavahetusest jutustavat posti, kuid olenevalt tehnilistest raskustest tuleb põneva sündmuse fotsüüdistustega pisu oodata. Kui see-eest leidsin ma väga huvitava vidina: Roomas elav Enrico Di Blasio on saanud hakkama värgiga, mis jätab minu hädisest Necronomiconist Jehoova tunnistajate lendlehe mulje. Eks vaadake ja otsustage ise 🙂

Arkham

Mudeli suurus on üpriski pisike (28×56 cm). See on ainuke mõistlik informatsioon seal üleval…

Arkham1Asjaga on ikka tõsiselt vaeva nähtud…

Arkham2Keskel võite näha lendavate kollide jaoks mõeldud plastplatvormi. Müütosekaardi juures olevad peletised aga asuvad linnaservas ning kergitavad Õudusrada.

Arkham3Peaks ise kah midagi sellist ette võtma… Saaks oma käelisi oskusi taas proovile panna. Vat see oleks tõsine väljakutse juba.

Aga homme juba nädalavahetuse sündmustest!

Munchkin Cthulhu

Posted in Lauamängud with tags , , , , , on 29. juuni, 2009 by Ove

kaas

Olles ise parajal määral Lovecraft’i ja temaloodud Mythose austaja, on see mäng lausa kohustuslik meie Arkhami seltskonnale. Kõigepealt pean muidugi vabandama oma kohusetundlike lugejate ees, kuna pole pikka aega kirjutanud. Kõiksugu asjad on vahel olnud ning Jaanipäev ei olnud neist sugugi kõige väiksem – kuid sellest järgmises postis….

sisu

Esiteks olgu ära öeldud, et Munchkin on suur lauamängude seeria, mis Steve Jackson Games‘i poolt välja antud (muuhulgas ka GURPS ja Chez seeria) ja mille hulka kuuluvad hammustavad munchkinid (WoD), supermunchkinid, metsiku lääne munchkinid, spioonmunchkinid ja munchkinid kosmoses (lisaks veel hulgaliselt laiendeid neile kõigile). SJG poolt on välja antud ka lauamäng Munchkin Quest

Klassid

Põhimõtteliselt võiks selle posti pealkirjaks panna ka “Kuidas me nädal aega Munchkinit valesti mängisime,” kuna minul ei olnud mahti reegleid uurida ning keegi teine seda teha ei viitsinud. Kogu mäng koosnebki praktiliselt kahest kaardipakist – portaalid ja aarded. Mängijad kolistavad mööda portaale, tappes kolle, luutides nende laipu, lüües seltsimeestele nuga selga ning minnes hulluks (vähemalt sedasi on kaanel kirjas).

asjad1

Selles mängus võitlevad munchkinitest uurijad, professorid ja kultistid Mythose kollide vastu, üritades sealjuures ka mõistuse juurde jääda. Selleks kasutakse munchkinitele omaseid võimsaid relvi nagu Elder Sign’e (vanu silte), ametlikku Mythose putukamürki ja kolmeraudseid. Lisaks aitavad mängijaid tohutute koletiste vastu ka mitte-eukleidiline kaart, kalossid, kaevurikiiver ja sätitud täringud.

asjad2

Loomulikult ootavad portaalide taga mängijaid ka õõvastavad needused, mis varastavad taldu, ajavad juuksed püsti, muudava mängija sugu ja pööravad sinu relvad kurjaks. Loomulikult hiilivad portaalidetagustes hämarates maailmades hirmuäratavad koletised, keda nähes mõistus vilega jalga laseb.

kollid1kollid2

Nagu enamus Munchkinite puhul, tuleb õige mänguelamuse saamiseks tausta pisut tunda. Kes eales Lovecraftist kuulnud ei ole, see tõenäoliselt asja sama innukalt ei naudiks kui mõni huumorisoonega andunud fänn.

Necro

Lahe kaardimäng, mida saab taguda, kui miski tõsisema jaoks aega või viitsimist ei ole…

6/10

Puuduseks muidugi taas kord suur (160 x 235 [mm]) karp, kus sees vaid kaks enam-vähem standardmõõdus pakki kaarte ning ei mingit kaasaantud lahendust neid normaalselt lahterdada, et need segamini ei läheks…

stars

Necronomicon

Posted in Muu kraam with tags , , , on 24. mai, 2009 by Ove

Kuna Arkham Horror ning selle viis laiendit (Vaarao, Dunwich, Kuningas kollases, Kingsport ja Must kitsetall) võtavad sigapalju ruumi, otsustasin, et sedasi ikka ei saa – vaja teha üks korralik teemakohane karbike, kuhu kõik kunagised ja tulevased laiendid ilusti-kenasti sisse ära mahuks. Lovecrafti müütosest lähtudes ei sobiks paremini miski muu, kui Necronomicon ise. Mõeldud tehtud. Aga kuidas teha karpi, mis näeb välja nagu raamat? Ilmselt on kõige lihtsam see tehagi raamatust. Hakkasin siis mööda netti kolistama, otsides Necronomiconist pilte – päris palju on neid muuseas. Lõpuks aga jõudsin farmerownia kodulehele, kus mees väga kenasti seletab, kuidas üht-teist teha. Raamatu tühjendamisest leidsin infot väga geniaalselt kodulehelt how2dostuff.

Lennukad ideed peas, asusin toormaterjali kokku ajama.

IMGP1321IMGP1386IMGP1421

Hulga PVA abiga kleepisin paki (miski 750 – 900) A3’e üheks suureks kangiks, mis võis vabalt kaaluda üle 10’e kilo. Lõikasin ka laminaatplaadist sobiva kujuga kaaned välja ning asusin nahatööde kallale, millega kavatsesin raamatu katta. Kuna aga niit oli pisu valet värvi, tuli seda peitsiga toonida… ning valmis visandada kaane kavand. Aga Necronomicon ei saa ju ometi olla lumivalgete lehtedega – abi andis taas google “how to make paper look old.” Asusin siis kohvi ja teega möllama…

IMGP1413IMGP1422IMGP1420

Siis algas töö, mis võttis aega mitu kuud. Kaante õmblemine. Loomulikult viskas mul vahepeal siibrisse, mistõttu tegevus katkes umbes kuuks ajaks. Ilgelt tüütu – tooni niiti, torka nahka auke ning õmble. Vastu hommikut olid näpud tihtipeale suht sinakad.

IMGP1423IMGP1427IMGP1452IMGP1424IMGP1425IMGP2243

Millalgi paar nädalat tagasi sai kaane kate valmis. Sai siis see ühel ööl rõõmsalt kaante külge liimitud ning need omakorda suure paberploki külge kinnitatud. Edasi jäi vaid lõikamise vaev – ja see oli päris võigas. Pidin ju lõikama läbi 10 cm paberi. Tööd hõlbustas tohutult nurkadesse aukude puurimine, kuid arvestades asjaoluga, et see oli mu esimene katse, ei saanud siseseinad pooltki nii head, kui oleks soovinud.

IMGP2267IMGP2252IMGP2278

Pärast lõikust üks kiht PVA’d sisekülgedele ja valmis. Mängulaudade tarvis pidin lõikama servadesse sooned, kuna need ei olnud just mulle sobivas mõõdus – seda loomulikult olin ma eelnevalt arvestanud. Mida ma aga arvestanud ei olnud, oli mõõtmis- ning juhuslik määramatus. Ehk siis, olin natu valesti rehkendanud.

IMGP2286IMGP2341IMGP2342

Nimelt oli ilge jama sellega, et kogu mansa ei tahtnud isegi vägivalda pruukides karpi mahtuda. Tuli siis minna kompromissile – kollid-tegelased peavad jääma välja. Kuidas ma aga siia ka Innsmouthi 300 uut kaarti ära mahutan, saab olema omamoodi naljakas.

IMGP2350

Peletistele sai tehtud vanade pükste säärest Elder Sign Security poolt turvatav väike kotike, mille nahkrihmaga Necronomiconi külge saab siduda.

Aga ka vana jubinakarp ei tahtnud kenasti suurde karpi mahtuda ning oleks seal üleliigselt palju ruumi võtnud. Aga ei saa ju ometi alla vanduda – viisid siis jalad lähedalolevasse kaltsukasse, kust 10 eeku eest ostetud raamat sai päevaga muudetud näidendi “Kuningas kollases rüüs” käsikirjaks.

IMGP2349IMGP2348IMGP2347IMGP2346

Sellega sai kõik vidinad kenasti ära mahutatud. Reeglite jaoks kinnitasin sisekaanele nahkribad ning paigaldasin paela, et kaas avatuna teatud nurga all püsiks.

Kuna aga Necronomicon on üks äraütlemata kuri raamat, kust pahad loitsud võivad suvalises hetkel süütule ohvrile kaela karata, otsustasin neetud raamatut nõiutud nahkpaelaga kinni hoida.

IMGP2333IMGP2331IMGP2332

Välja tuli kena… Täitsa väärt seda vaeva ja valu, mis sellega nähtud. Aga ikka jäi painama, kuhu ma selle pagana Innsmouthi mahutan… :/

Vahepeal sai üks väike fotosessioon ette võetud:

IMGP2420IMGP2427

The Black Goat of the Woods

Posted in Lauamängud with tags , , , , , , , , , on 24. mai, 2009 by Ove

kaas

Väljalõige Arkhami Teatajast:

Politsei otsib noort tütarlast, kelle pere tabas sellel nädalal traagiline õnnetus. 14-aastast tüdrukut nähti viimati Southside’ metsa sisenemas.

See hiljutine kadumine on juba kolmas, mis Arkhamis viimaste kuude jooksul on toimunud. Igal korral on ohvrit viimati nähtud metsistunud või mahajäetud Arkhami osades nagu metsad või jõesaared. Ohvrite kehasid ei ole leitud.

Perekonnad ning sõbrad ei ole jätnud lootust oma lähedasi veel näha, kuigi šerif Engle on taolise optimismi suhtes skeptiline: “Meil on alust uskuda, et kadumised on üksteisega seotud. Juurdluse lõpetamiseni soovitame pärast päikeseloojangut püsidakodanikeloma kodudes ning vältida metsi ka päevasel ajal.”

Jubinad

Järjekorras viies Arkham horrori laiend (kolmas väikese karbiga), miskeskendub sel korral  Arkhamis tekkinud Musta Kitse kummardavale kultusele. Kitseke aga ei ole mitte nõrkade killast ning nii mõnigi uurija võib ise kurjadest vaimudest vaevatuna saatusliku kultusega liituda.

asjad

Sarnaselt Kitsetalle seiklustele eelnevatele laienditelegi on karbis palju-palju uusi kaardikesi. Neist põnevaim on ka pildilolev Iidse kutsumine – ilmselt midagi kolossaalse äratuskella taolist. Naljakaim aga oli Shub-Niggurathi piim, mis on niivõrd vägeva haisuga, et toob kõik kollid kohale. Huvitav, kuidas see Shub-Niggurathi nisadest kätte saadakse – hiiglasliku lüpsikuga?

kollid

Mängule lisanduvad ka uued kollid, nagu druiid ning kitsetüdrukud, hunnik Dark Young’e ning mõned Kitsekese sigitisi. Kui nüüd aus olla, siis selliste Kurjuse käsilastega, nagu kitsetüdrukud, ühineks selle kultusega jalapealt.

Corruption

Politsei hoiatusi tasub mõnikord isegi kuulata – metsas, saarel või koopas võivad luusida Musta Kitse kultistid, kes võivad su ära neada või hoopistükis enda sekka võtta. Tumedal Kabjalisel aga on palju viise, kuidas uurijaid enda poolele vedada. Corruption-kaardid teevad üldjuhul uurijate elu võrdlemisi raskeks. Seda eriti punaste puhul. Rohelised kaardid on neile, kes on end juba kultuse siseringis tõestanud ning need pakuvad väga põnevaid asju. Näiteks võib uurija muutuda jubedalt ahneks ning peita kogu oma raha anaaltrakti, kus mitte keegi seda kätte ei saa v.a. sa ise, kuid seda raha ei anna sa ka oma võitluskaaslastele mitte.

Cult card

Kui mängija saab “Üheks Tuhandest,” saab ta igal pühapäeval (loe: millal juhtub) metsas, saarel või koopas oma sekti liikmetega kokku. Siis ei torma ta enam tegevust otsides pimesi ringi vaid võtab sõpradega mõne õlle, räägivad naistest ning lõpuks ohverdavad musta kuke või paremal juhul neitsi (muidugi juhul, kui ta õllejoomise lõpuks veel neitsi juhtub olema). Sekti sündmuste kaardid on üldjuhul healoomulised, kuid jagavad heldelt corruptionit.

kits

Heraldina on sekti kultusobjekt suhteliselt jõhker. Esiteks meelitab ta Arkhamisse koledal hulgal peletisi, jagab ohtralt corruptionit, liigutab Dark Young’e ja käib ning kaagutab Iidse ümber, üritades teda üles ajada.

raskustase

Laiend tutvustab ka viit raskusastmekaarti. Kaks neist on mängu lihtsustavad (lisavad clue‘sid või alustavad kõik mängijad õnnistusega), kaks raskendavad (mängijad alustavad neetutena või on terror level alguses juba 5 ning Mythose kaarte tõmmatakse igal käigul 2) ning üks tavaline (halligi ei muutu).

m2rk

Kuna see oli viimane karp, mille ma soetatud sain, pole seda väga mängida jõutud. Osadest reeglitest sain alles nüüd, arvustust kirjutades, sotti. Aga esemetest, millega me rohkem tutvust oleme teinud, on teinekord Väljastpoolt Maailma tuleva Kurjuse vastu võideldes täitsa abi olnud.

Metsavana soovis Arkhami kohta üht suurt koondpostitust, kuid sellega peab ilmselt ootama vähemalt sügiseni, kui suvel korralikult mängitud saab. Peab vaikselt hakkama laiendeid ühekaupa proovima – algul sai suure hurraaga kõik ühte patta lükatud, kuid nüüd hakkab paistma, et ühekaupa mängides võib asi hoopis temaatilisem tunduda. Igal juhul järgmise korrani…

Rasmus-Dagon

Kuna Shub-Niggurathi piim mulle taas silma sattus, mõtesin ära teha ammu plaanitud Iidse.

Kingsport Horror

Posted in Lauamängud with tags , , , , , , , , , on 16. mai, 2009 by Ove

kaas

Unises ududesse mattunud Kingsporti-nimelises linnakeses Massachusettsi rannikul on ärkamas iidsed jõud. Maailmadevahelised piirid, mis selles unedelummuses olevas paigas pole kunagi väga selged olnud, on hakanud ähmastuma, jättes lõhesid reaalsusekangasse, mida võib märgata isegi kaugemalolevas naaberlinnas Arkhamis.

Kuid Kingsportil on omad kaitsjad. Valvurid hoiavad teatud põhjustel sel paigal silma peal ning võimsad jõud kaljusel Kingsporti neemel võivad inimkonda aidata…eeldusel, et nendeni suudetakse jõuda. Ussidest puretud surnuaiast Keskkünkal üksildase Põhjaneeme majakani on Kingsport imedelinn neide, kes unistavad, ning ohtlik neile, kes oma unistustes liialt kaugele ekslevad.

Kingsport

Kingsporti linnake asub Arkhamist kagus. See unine, kuid ilus sadamalinn, kus kunagi randusid suured kaubalaevad ning kõrgusid laevakuurid, elatub tänapäeval peamiselt turismist.

See teine suurekarbiline Arkham Horrori laiend kujutab endast Arkhami läheda asuvat vaikset Kingsporti sadamalinnakest. Võrdlemisi sõbralikuna pakub see kontrasti Arkhamile ja Dunwichi külakesele, kus juhtub uurijatega peamiselt kõiksugu jamasid. Sarnaselt Dunwichile on ka Kingsporti kaart 1/3 põhimängu lauast, koosnedes kolmest peamisest tänavast, kuid nelja värvi asukohtadest.

syndmused

Lisaks hulgalisetele Arkhami sündmustekaartide lisale on Kingsportil ka omad kaardikesed. Nagu mainitud, on need uurijate vastu üpriski sõbralikud – mõningate eranditega muidugi.Linnas asub Köie ja Ankru kõrts, Neili poeke, kunstinurgake, kool, majakas ning linnast natu eemal asub raadiokeskus, kuhu pääseb vaid mööda kitsast laudteed. Kes seda rada järgides raadiojaamast veel edasi julgeb minna, avastab kõrgel Kingsporti neemel asuva ududesse mattunud majakese. Sinnani aga jõuavad vähesed. Linnakeses asub ka püha Elmo kogudus, mis on nime saanud meremeeste kaitsja pühaku Erasmuse järgi.

tavaasjad

Nagu teisteski laiendites tuleb koos Kingsportiga kaasa suur hulk uurijatele kasulikke kaarte. Elevandipüss on küll hea, kuid selle laadimine on aeganõudev ning laskemoon kallivõitu. Maagiliste vidinate seast võib leida uusi raamatuid, relvi ning kõike muud. Samuti lisandub peotäis uusi loitse.

maagia_asjadliitlased

Sõbraliku linnakesena on Kingsportis palju sõbralikke nägusid. Ei puudu ka Charles Dexter Ward, kes on ilmselt meile tuntud tegelase kauge sugulane. Samuti leidub sadamas hulgaliselt loomi – mõned võivad hakata lausa sabas tolknema.

liitlased1Kingsporti laiendiga kaaneb ka hulga uusi ja vahvaid uurijaid. Hiinlannast ülima enesekontrollini treenitud tapamasin, pearahakütt, äraneetud reporter, “aus” poliitik ja (ilmselt) “Kuningas kollases rüüs” mänginud näitleja on vaid pooled laiendiga juurdetulevatest uurijatest.

Rex MurphyNodens

Kui Kuningas kollases rüüs tutvustas soovi korral mängu juurde lisatavaid kurje Sõnumitoojaid, siis see laiend lisab ka Iidsete vastaseid Valvureid, kes uurijaid nende pidevas võitluses aidata saavad – appikutse peab vaid piisavalt vali ja selge olema. Kelti mere-, ravimise ja jahipidamise jumalus Nodens, Egiptuse päikese- ja sõjajumalanna Bast ja Kreeka unedejumalus Hypnos on esimesed Valvurid, mis mängule lisanduvad.

kollid

Kollidele ilmuvad kaks uut liikumisviisi – veealune ja varjuv. Luukered võivad ujuda suvaliselt ükskõik millisesse veeäärsesse paika (kas väike ideepuhang Sõrmuste Isandast või Karibiimere piraatidest?) ning libahuntidele peab enne nende võimalikku mahatapmist pikalt ajujahti pidama.

riftid

Kuna Kingsportis on kangas reaalsuse ja teste maailmade vahel üpriski õhukeseks kulunud, hakkab see järkjärgult hargnema, põhjustades lõpuks suuri lõhesid meie maailmakudumis. Lõhed on justkui ühesuunalised väravad teiste dimensioonide vahel – kollid ronivad küll välja, kuid uurijad sinna sisse pugeda ei saa. Lisaks võivad need mööda Arkhamit ringi kolistada, lastes monstrumeid lahti nii paremale kui vasakule. Ainuke võimalus neid sulgeda, on käia mööda Kingsporti ringi ning paigata maailmakangas hargnema kippunud kohti.

sinister_cards

Kui mõned mängijad soovivad lõpulahingut põnevamaks muuta, on nüüd selleks täitsa võimalus. Iga Iidse jaoks on kaasa pandud hulk lõpulahingu kaarte. Kui paharast ärkab, tõmmatakse kaart ning järgitakse sellel olevaid juhendeid. Kui tavaliselt ründavad esimesena uurijad ning siis Iidne, võib nüüd järjekord muutuda, ühe poole rünnak võib nõrgeneda või võimsamaks muutuda ning mõnel harval korral võib üks osapool oma rünnakuvõimalusest üldse ilma jääda. Pole ise kunagi kasutanud – tavaliselt on meil raskusi niikauaks ellugi jääda, et paharast saaks meiega lõbutseda…

laud

© Fidel Lainez

Üldiselt väga põnev laiend. Paljusid osasid ei ole kahjuks jõudnud proovida – osad jäävad kindlasti proovimata päris pikaks ajaks… Kuigi see ei ole see nii lahe, kui Dunwichi külake või kõiki hulluksajav näidend Vahemere kuningriigi ülikute elust, on elu Kingsportis tore ning võrdlemisi rahulik ja uurijatele kulub vahel ära väike puhkus väikeses sadamalinnas, kust puuduvad märatsevad rahvahulgad, kollesülgavad väravad (jah, Kingsportis ei ole ühtki ebastabiilset paika) ja närve rahustavad uduselt merelt tulevad loksuvad lained.

The King in Yellow

Posted in Lauamängud with tags , , , , , , , on 14. mai, 2009 by Ove

kaas

Väljalõige Arkhami Teatajast:

Hildred Castaigne on linna toonud enda nägemuse “Kuningas kollases rüüs,” revolutioonilise uue näidendi. Väga ajastutruu näitemäng kirjeldab ühe väljamõeldud Vahemere kuningriigi ülikute perekonna kannatusi. “Kuningas kollases rüüs” on tuntud sellega kaasneva võimsa, kuid tavatu filosoofia tõttu. Ajalehe teatrikriitik, kes jälgis lavastust viimastel päevadel Pariisis, mainis telegraafi teel, et pärast esimest ülimalt labast vaatust oli tal soov lahkuda, olles pettunud selle lihtsakoelisuses. Hiljem ei olnud ta kahjuks kommentaarideks kättesaadav

Teised uudised kõnelevad massihüsteeria ja -rahutuste vaikimisest Euroopas. Võimud ei ole suutnud sellise ebatavalise käitumise, mis paistab olevat põhjustatud ühisest meelepettest, allikat kindlaks määrata. Käitumises tundub mängivat märkimisväärset rolli kollane värvus….

jubinad

Kuningas kollases rüüs” on Robert William Chambers’i poolt kirjutatud juttude kogumiks, mille kõiki lugusid ühendab üks ühine element – samanimeline näidend. Lugu mis on niivõrd õõvastav, et ohustab inimeste tervet mõistust, kuid samas nii paeluv, et kord raamatu kätte võtnud, on raskusi selle käest panekuga. Enamus, kes seda loevad, lõpetavad ühel või teisel moel püsivate meeltesegaduste käes. Ning seesama õõva tekitav näidend on jõudnud Arkhamisse.

vaatused

Järjekordse laiendi sündmused keerlevad näidendi “Kuningas kollases rüüs” ning Hasturi, Yog-Sothothi sigitise ja Cthulhu poolvennaümber. Samuti sisaldab see hulgaliselt uusi mythose-kaarte, loitse, tava- ja maagilisi esemeid ning hunniku teiste dimensioonide kaarte. Samuti tutvustab see mõningaid uusi mänguvariate.

loitsud

Mõned loitsud kestavad kauem, kui teised. “Kuningas kollases rüüs” tutvustab mitmeid kauakestvaid loitse, millega saab esile manada taevasinise leegi, tuua välja enda sisemuses peituva elaja või tekitada endale kolmanda silma.

tavaasjad

Nänni lisandub ka uurijate varustusele –  mängu tulevad juba aeg-seadega pommid, autod, uued targad raamatud, ja palju relvi. Maagiliste esemete poolt lisanduvad mõistuse kaart, kollaste märkide kaitse, Carcosa troon, Camilla rubiin ja mõningad toredad relvad. Üldiselt saavad mõlemad pakid umbes 20 kaardi võrra rikkamaks.
maagiline_kraam

Kuna Arkhamisse tulnud näidend põhjustab enamasti massirahutusi, hakkavad linnatänavatele ilmuma teatrist lahkunud märatsevad rahvahulgad. Uurijad peavad nendega kuidagi hakkama saama, kuid süütuid inimesi tappes ei suuda kõik mitte terve mõistuse juures püsida. Nagu sellest veel vähe ei oleks, pöörduvad pärast näidendi vaatamist mängijate vastu ka mõned vanad tuttavad. Väikese Arkhami kohviku omanik Velma võib lavastusest meeletuna põhjustada oma kohvikus tohutu hüsteeria, tõstes linna “terror” taset ühe võrra (see on neist üks süütuim). Kui aga poepidaja juhtub näidendit nägema, tõusevad kõikide esemete hinnad poes 3$.

Vanad_s6brad

Üheks uueks lisaks laiendi reeglites on Iidsete Sõnumitoojad, kes teevad mängu (meie silmis vähemalt) meeletult raskemaks. Käesolev mängulisa tutvustab esialgu vaid üht Sõnumitoojat – Kuningat Kollases Rüüs – kes lõikab tohutut kasu linna hüsteriasse sattumisest, kiirendades sellega kas uurijate allakäiku või Iidse ärkamist.

herald

Erinevalt Vaarao needusest, mis jääb üldiselt mängu käigus märkamata, tuleb laiend “Kuningas kollases rüüs” vägagi tugevalt esile, tehes mängu palju raskemaks. Meie, kes eelistame Arkhamis puhkust veeta ning väga maailma päästmise pärast vaeva ei viitsi näha, avastasime selles laiendis ja oma mängustiilis tohutu vastukaja – ehk siis kõik läks p..sse. Näidendi vaatused tunduvad esialgu mõttetud, kuid pärast teise vaatuse lõppemist hakatakse tihitpeale juba mõtlema… Aga siis on kahjuks juba hilja – kolmanda vaatuse lõppemisel saab ka mäng uurijate jaoks läbi.

Pärast Dunwichi parim laiend. Võibolla ka seepärast, et teistega pole väga jõudnud mängida…

Aga üks Cthulhu-teemaline pilt kah – pühatuserüvetus Cthulhu enda peapreestri, Dagoni, poolt:

Poisshammustamas

Arkhami karbike valmis – kaks laiendit veel, siis saab sellest hakata jahuma 😀

Lõppu võiks ka lisada Poognast leitud loo “Varjud ja kutse.”