Arhiiv: Kadabra

Pickomino – Ussikesed

Posted in Lauamängud with tags , , , on 1. jaanuar, 2009 by Ove

kaas2

Üks järjekordsetest mängudest, mis on leidnud oma tee ka mitmetele Eesti poelettidele. Pickomino on mäng, kus mängijad kehastuvad kanadeks, kes üritavad praepannilt napsata kõiga priskemaid ussikesi. Tegu on isuäratava tärinugumänguga, mis sobib kõige paremini ilmselt kõige paremini õhtuooteks…

Tegu on järjekordse Reiner Knizia üllitisega, mis on Saksa firma Zoch poolt välja antud (esindajaks oli selle aasta Essenis vähemalt väga lahe tüsedam mees ning võluv daam, kes ilmselt oli tema sekretäriks). Vanuseks on karbil märgitud küll 8+, kuid leian, et see mäng sobib suurepäraselt ka väiksematele põngerjatele arvutamise õpetamiseks… Aga seda saame varsti näha…

mang

Mäng koosneb 8’st kuuetahulisest täringust ning 16’st ussikeseportsjonist väärtustega 21-36. Nimelt peab mängija oma käigukorra ajal veeretama täringutega piisavalt palju, et saada mõnda portsjonit. Täringutel on peal numbrid 1 kuni 5 ning ussike. Ühe ussikeseportsjoni pannilt krabamiseks peab mängija veeretuste hulgas olema vähemalt üks ussike. Veeretamine aga on samuti huvitav. Nimelt peab igal veeretusel kõrvale panema samu väärtusi näitavad täringud. Põhimõtteliselt valib mängija välja ühe väärtuse, mille ta veeretas ning asetab need täringud (selle täringu) kõrvale. Järgmisel veeretusel ei tohi ta sama väärtust enam valida. Seega kui oled esimesel veeretusel valinud ühe viie ja teisel veeretusel saad neli viit, ei ole sul enam võimalust neid võtta – masendav, eks ole 🙂

ussid

Kui mängijal ei õnnestu ussikeseportsjonit pannilt haarata (kas siis ta ei saanud piisavalt suurt summat kokku või läks lõhki [ei saanud enam valida midagi, mida tal varem polnud]), lõppeb tema käik ning ta peab karistuseks veel ära andma viimati kogutud portsjoni (kui ta pole miskit kogunud, siis veab). Kui miskid ussikesed oma tee pannile tagasi leiavad, pööratakse ümber ka kõige suurema väärtusega portsjon, mis on edaspidi seega kõigile kättesaamatu.

Väidab mängija, kes saab mängu lõpuks kõige rohkem ussikesi 🙂

Väga lihtne ning lahe mäng. Reeglid saavad selgeks esimese kolme minutiga. 7/10

Ja sedasi saabki esimesed 2009 aasta tunnid järjekordse lauamängu peale kulutatud. Joon siin uue aasta terviseks mõnusat vahuveini ning toidan vahelduva eduga põnni. Poiss kusjuures saigi lõpuks nimeks Dagon – küll Rasmus Dagon Hillep, kuid siiski 🙂

Head uut aastat peaks vist soovima…

Ticket to Ride: Europe

Posted in Lauamängud with tags , , , , , , on 27. detsember, 2008 by Ove

pic66668_md

Esimene oma sarjast, mis on jõudnud meieni eesti keelsena. Tegemist on väga mõnusa rongimänguga, mis ei nõua tohtutu mõtlemist, kuid ei ole ka labaselt lihtne. Samas sarjast on ka veel esialgne Reisupass Ameerika ühendriikide kaardiga ning selle neli laiendit, põhjamaade versioon, Märklin, kus mängijad tegelevad rognimudelitega ning kaardimäng. Kõik on suhteliselt sarnased pisikeste erinevustega reeglites.

kaart

Nagu nimigi öelda võib, toimub mängu tegevust Euroopas, kus ehitamist ootab tohutu hulk raudteid. Mängijate eesmärgiks on, nagu ikka, saada kõige rohkem punkte ning seda saab vaid läbi rongide.

Mängus on kaht sorti kaarte – vagunikaardid ja piletikaardid. Piletikaartidega toimub mängus kõikide raudteede ehiamine. Enamus kaardilolevatel teedel on mingi värvus – see näitab, millist värvi vagunikaartidega seda ehitada tuleb. Halle teid võib ehitada suvalist värvi vagunikomplektiga. Teede pikkus näitab aga mitu sama värvi vagunikaarti tuleb tee ehitamiseks kasutada.

vagunid

Piletikaardid aga on teine võimalus punktide teenimiseks. Igal piletil on kirjas kaks linna ning punktiarv. Nimelt tuleb punktise saamiseks luua ühendustee nendesamade linnade vahel. See võib osutuda oodatust keerulisemaks, kui mitu mängijat sama linna poole suunduvad. Kui aga linnade vahele raudteed ei rajata, ei jää mitte vaid punktid saamata vaid need punktid võetakse mängija punktisummast maha. Seega on piletikaartide tegematajätmine väga kahjulik.

pilet

Võrreldes tavalise Reisupassiga, on Euroopa versioonis kaks suuremat lisavidinat – tunnelid, praamid ja raudteejaamad. Praamidega on väga lihtne. Iga praamitee vajab üht-kaht vedurit. Tunnelid on pisu vastikumad – tunnelit ehitades ei tea sa kunagi, kui pikk see täpselt tuleb. Seega auku kaevates tuleb alati varuda rohkelt lõhkeaineid. Raudteejaamad lubavad kasutada teise mängija teed. Seega ei ole kõik veel kadunud, kui sulle paar raudteed ette ehitatakse…

jubinad

Mäng on väga mõnusalt lihtne, nauditav ka mittemängurite poolt ja selgekssaamine võtab aega vaid mõne minuti.

See on ilmselt kõige lihtsam mäng minu kollektsioonis, mida ma ise kah naudin 🙂

Mängijate arv: 2-5

8/10

Soovitaks kõigile.

Beowulf

Posted in Lauamängud with tags , , , , on 11. november, 2008 by Ove

kaas

Ongi viimane aeg ka see mänguke ette võtta. Tegu on Fantasy Flight Games‘i üllitisega, mis baseerub Reiner Knizia lauamängul Kingdoms. Tegu on lauamänguga, kus teistele keeramine tagab üldiselt võidu. Kaas võib küll pisu hirmutada, kuid mäng ise ei ole üldse nii kole. Ausaltöeldes on tegu täiesti arvestatavat meelelahutust pakkuva mänguga – seda tõestas sel nädalavahetusel kaubamajas tehtud näidismäng.

Mäng koosneb ühest kahepoolsest mängulauast (kokku kolme vooru jaoks), hulgast nuppudest, kolme sorti märkidest ning hunnikust “rahast.” Nagu just mainitud, kestab mäng kolm vooru, igaühe jaoks on eraldi laud. Pildil on kahjuks näha vaid teise vooru laud (kolmanda oma piilub sealt serva alt).

lauad

Nuppe on nelja eri sorti: laevad, kindlused, sõdalased ning vanameister Beowulf ise. Iga nupu aluses on märgitud nupu tugevus. Laeval on 1 tärn, sõdalasel 3. See näitab, mitmekordselt see nupp mängijale punkte toob.

nupud

margid

Märke on samuti mitmesuguseid. Esiteks on märgid värvuse järgi grupeeritud (eks ole rassistlik). Esimeses voorus kasutatakse halle märke, teises kollaseid ning kolmandas punaseid… Aga see selleks. Märkidel on peal ka kas positiivne või negatiivne väärtus. See väärtus (pluss või miinus) lisatakse samas reas või veerus olevale nupu kõikidest märkidest saadavale punktisummale.

Seega on mängu eesmärgiks saada laual enda nuppudega samasse ritta ning veergu võimalikult palju positiivse väärtusega märke, üritades samal ajal toppida vastaset nuppude nina alla miinuseid. Asi ei ole üldse nii lihtne, kuna mängus on ka erimärke, mis võivad ülekaalu hoopis teisele mängijale anda. Näiteks Hüva Nõu võimaldab teisel mängijal liigutada sinu sõdalane õndsast plusspunktide kuhjast allamäge lõpututesse miinustesse (loomulikult ma liialdan). Mõned märgil lubavad sul teisi märke välja vahetada (näitesks mõdu ja purjutamise märgid). Kuristikud võivad sind paljudest headest soosingutest ära lõigata jne…

mang1

Tegu on suhteliselt lihtsa ning põneva mänguga. Suurepärane neile, kes alles alustavad oma lauamängukarjääri 🙂

Mängijate arv: 2-4 ; Keskmine mängu kestvus: 30-60 min

Väga positiivne on asjaolu, et mäng on eesti keeles poodides müügil. Sinnani on selle vedanud Kadabra. Loodaks, et nad selle lehe ka varsti maakeelde lasevad tõlkida. Oleks viimane aeg…

Hindeks paneks tugeva 6/10. Minu jaoks liialt lihtne.

P.S. Tänu JJ’le sain lõpuks BGG lahti, kuid nüüd hakkas Thunderbird vinguma…

P.P.S. Hiljuti oli lauamängude teemal juttu ja ajakirjas “Naised.” Kahjuks ei suuda leida sellekohast linki. 😦