Arhiiv: Cthulhu

Arkham City – Ruumikõverused

Posted in Uudised with tags , , , , , , , on 24. august, 2009 by Ove

Tean, et paljud ootavad minult hoopis nädalavahetusest jutustavat posti, kuid olenevalt tehnilistest raskustest tuleb põneva sündmuse fotsüüdistustega pisu oodata. Kui see-eest leidsin ma väga huvitava vidina: Roomas elav Enrico Di Blasio on saanud hakkama värgiga, mis jätab minu hädisest Necronomiconist Jehoova tunnistajate lendlehe mulje. Eks vaadake ja otsustage ise 🙂

Arkham

Mudeli suurus on üpriski pisike (28×56 cm). See on ainuke mõistlik informatsioon seal üleval…

Arkham1Asjaga on ikka tõsiselt vaeva nähtud…

Arkham2Keskel võite näha lendavate kollide jaoks mõeldud plastplatvormi. Müütosekaardi juures olevad peletised aga asuvad linnaservas ning kergitavad Õudusrada.

Arkham3Peaks ise kah midagi sellist ette võtma… Saaks oma käelisi oskusi taas proovile panna. Vat see oleks tõsine väljakutse juba.

Aga homme juba nädalavahetuse sündmustest!

The Black Goat of the Woods

Posted in Lauamängud with tags , , , , , , , , , on 24. mai, 2009 by Ove

kaas

Väljalõige Arkhami Teatajast:

Politsei otsib noort tütarlast, kelle pere tabas sellel nädalal traagiline õnnetus. 14-aastast tüdrukut nähti viimati Southside’ metsa sisenemas.

See hiljutine kadumine on juba kolmas, mis Arkhamis viimaste kuude jooksul on toimunud. Igal korral on ohvrit viimati nähtud metsistunud või mahajäetud Arkhami osades nagu metsad või jõesaared. Ohvrite kehasid ei ole leitud.

Perekonnad ning sõbrad ei ole jätnud lootust oma lähedasi veel näha, kuigi šerif Engle on taolise optimismi suhtes skeptiline: “Meil on alust uskuda, et kadumised on üksteisega seotud. Juurdluse lõpetamiseni soovitame pärast päikeseloojangut püsidakodanikeloma kodudes ning vältida metsi ka päevasel ajal.”

Jubinad

Järjekorras viies Arkham horrori laiend (kolmas väikese karbiga), miskeskendub sel korral  Arkhamis tekkinud Musta Kitse kummardavale kultusele. Kitseke aga ei ole mitte nõrkade killast ning nii mõnigi uurija võib ise kurjadest vaimudest vaevatuna saatusliku kultusega liituda.

asjad

Sarnaselt Kitsetalle seiklustele eelnevatele laienditelegi on karbis palju-palju uusi kaardikesi. Neist põnevaim on ka pildilolev Iidse kutsumine – ilmselt midagi kolossaalse äratuskella taolist. Naljakaim aga oli Shub-Niggurathi piim, mis on niivõrd vägeva haisuga, et toob kõik kollid kohale. Huvitav, kuidas see Shub-Niggurathi nisadest kätte saadakse – hiiglasliku lüpsikuga?

kollid

Mängule lisanduvad ka uued kollid, nagu druiid ning kitsetüdrukud, hunnik Dark Young’e ning mõned Kitsekese sigitisi. Kui nüüd aus olla, siis selliste Kurjuse käsilastega, nagu kitsetüdrukud, ühineks selle kultusega jalapealt.

Corruption

Politsei hoiatusi tasub mõnikord isegi kuulata – metsas, saarel või koopas võivad luusida Musta Kitse kultistid, kes võivad su ära neada või hoopistükis enda sekka võtta. Tumedal Kabjalisel aga on palju viise, kuidas uurijaid enda poolele vedada. Corruption-kaardid teevad üldjuhul uurijate elu võrdlemisi raskeks. Seda eriti punaste puhul. Rohelised kaardid on neile, kes on end juba kultuse siseringis tõestanud ning need pakuvad väga põnevaid asju. Näiteks võib uurija muutuda jubedalt ahneks ning peita kogu oma raha anaaltrakti, kus mitte keegi seda kätte ei saa v.a. sa ise, kuid seda raha ei anna sa ka oma võitluskaaslastele mitte.

Cult card

Kui mängija saab “Üheks Tuhandest,” saab ta igal pühapäeval (loe: millal juhtub) metsas, saarel või koopas oma sekti liikmetega kokku. Siis ei torma ta enam tegevust otsides pimesi ringi vaid võtab sõpradega mõne õlle, räägivad naistest ning lõpuks ohverdavad musta kuke või paremal juhul neitsi (muidugi juhul, kui ta õllejoomise lõpuks veel neitsi juhtub olema). Sekti sündmuste kaardid on üldjuhul healoomulised, kuid jagavad heldelt corruptionit.

kits

Heraldina on sekti kultusobjekt suhteliselt jõhker. Esiteks meelitab ta Arkhamisse koledal hulgal peletisi, jagab ohtralt corruptionit, liigutab Dark Young’e ja käib ning kaagutab Iidse ümber, üritades teda üles ajada.

raskustase

Laiend tutvustab ka viit raskusastmekaarti. Kaks neist on mängu lihtsustavad (lisavad clue‘sid või alustavad kõik mängijad õnnistusega), kaks raskendavad (mängijad alustavad neetutena või on terror level alguses juba 5 ning Mythose kaarte tõmmatakse igal käigul 2) ning üks tavaline (halligi ei muutu).

m2rk

Kuna see oli viimane karp, mille ma soetatud sain, pole seda väga mängida jõutud. Osadest reeglitest sain alles nüüd, arvustust kirjutades, sotti. Aga esemetest, millega me rohkem tutvust oleme teinud, on teinekord Väljastpoolt Maailma tuleva Kurjuse vastu võideldes täitsa abi olnud.

Metsavana soovis Arkhami kohta üht suurt koondpostitust, kuid sellega peab ilmselt ootama vähemalt sügiseni, kui suvel korralikult mängitud saab. Peab vaikselt hakkama laiendeid ühekaupa proovima – algul sai suure hurraaga kõik ühte patta lükatud, kuid nüüd hakkab paistma, et ühekaupa mängides võib asi hoopis temaatilisem tunduda. Igal juhul järgmise korrani…

Rasmus-Dagon

Kuna Shub-Niggurathi piim mulle taas silma sattus, mõtesin ära teha ammu plaanitud Iidse.

Kingsport Horror

Posted in Lauamängud with tags , , , , , , , , , on 16. mai, 2009 by Ove

kaas

Unises ududesse mattunud Kingsporti-nimelises linnakeses Massachusettsi rannikul on ärkamas iidsed jõud. Maailmadevahelised piirid, mis selles unedelummuses olevas paigas pole kunagi väga selged olnud, on hakanud ähmastuma, jättes lõhesid reaalsusekangasse, mida võib märgata isegi kaugemalolevas naaberlinnas Arkhamis.

Kuid Kingsportil on omad kaitsjad. Valvurid hoiavad teatud põhjustel sel paigal silma peal ning võimsad jõud kaljusel Kingsporti neemel võivad inimkonda aidata…eeldusel, et nendeni suudetakse jõuda. Ussidest puretud surnuaiast Keskkünkal üksildase Põhjaneeme majakani on Kingsport imedelinn neide, kes unistavad, ning ohtlik neile, kes oma unistustes liialt kaugele ekslevad.

Kingsport

Kingsporti linnake asub Arkhamist kagus. See unine, kuid ilus sadamalinn, kus kunagi randusid suured kaubalaevad ning kõrgusid laevakuurid, elatub tänapäeval peamiselt turismist.

See teine suurekarbiline Arkham Horrori laiend kujutab endast Arkhami läheda asuvat vaikset Kingsporti sadamalinnakest. Võrdlemisi sõbralikuna pakub see kontrasti Arkhamile ja Dunwichi külakesele, kus juhtub uurijatega peamiselt kõiksugu jamasid. Sarnaselt Dunwichile on ka Kingsporti kaart 1/3 põhimängu lauast, koosnedes kolmest peamisest tänavast, kuid nelja värvi asukohtadest.

syndmused

Lisaks hulgalisetele Arkhami sündmustekaartide lisale on Kingsportil ka omad kaardikesed. Nagu mainitud, on need uurijate vastu üpriski sõbralikud – mõningate eranditega muidugi.Linnas asub Köie ja Ankru kõrts, Neili poeke, kunstinurgake, kool, majakas ning linnast natu eemal asub raadiokeskus, kuhu pääseb vaid mööda kitsast laudteed. Kes seda rada järgides raadiojaamast veel edasi julgeb minna, avastab kõrgel Kingsporti neemel asuva ududesse mattunud majakese. Sinnani aga jõuavad vähesed. Linnakeses asub ka püha Elmo kogudus, mis on nime saanud meremeeste kaitsja pühaku Erasmuse järgi.

tavaasjad

Nagu teisteski laiendites tuleb koos Kingsportiga kaasa suur hulk uurijatele kasulikke kaarte. Elevandipüss on küll hea, kuid selle laadimine on aeganõudev ning laskemoon kallivõitu. Maagiliste vidinate seast võib leida uusi raamatuid, relvi ning kõike muud. Samuti lisandub peotäis uusi loitse.

maagia_asjadliitlased

Sõbraliku linnakesena on Kingsportis palju sõbralikke nägusid. Ei puudu ka Charles Dexter Ward, kes on ilmselt meile tuntud tegelase kauge sugulane. Samuti leidub sadamas hulgaliselt loomi – mõned võivad hakata lausa sabas tolknema.

liitlased1Kingsporti laiendiga kaaneb ka hulga uusi ja vahvaid uurijaid. Hiinlannast ülima enesekontrollini treenitud tapamasin, pearahakütt, äraneetud reporter, “aus” poliitik ja (ilmselt) “Kuningas kollases rüüs” mänginud näitleja on vaid pooled laiendiga juurdetulevatest uurijatest.

Rex MurphyNodens

Kui Kuningas kollases rüüs tutvustas soovi korral mängu juurde lisatavaid kurje Sõnumitoojaid, siis see laiend lisab ka Iidsete vastaseid Valvureid, kes uurijaid nende pidevas võitluses aidata saavad – appikutse peab vaid piisavalt vali ja selge olema. Kelti mere-, ravimise ja jahipidamise jumalus Nodens, Egiptuse päikese- ja sõjajumalanna Bast ja Kreeka unedejumalus Hypnos on esimesed Valvurid, mis mängule lisanduvad.

kollid

Kollidele ilmuvad kaks uut liikumisviisi – veealune ja varjuv. Luukered võivad ujuda suvaliselt ükskõik millisesse veeäärsesse paika (kas väike ideepuhang Sõrmuste Isandast või Karibiimere piraatidest?) ning libahuntidele peab enne nende võimalikku mahatapmist pikalt ajujahti pidama.

riftid

Kuna Kingsportis on kangas reaalsuse ja teste maailmade vahel üpriski õhukeseks kulunud, hakkab see järkjärgult hargnema, põhjustades lõpuks suuri lõhesid meie maailmakudumis. Lõhed on justkui ühesuunalised väravad teiste dimensioonide vahel – kollid ronivad küll välja, kuid uurijad sinna sisse pugeda ei saa. Lisaks võivad need mööda Arkhamit ringi kolistada, lastes monstrumeid lahti nii paremale kui vasakule. Ainuke võimalus neid sulgeda, on käia mööda Kingsporti ringi ning paigata maailmakangas hargnema kippunud kohti.

sinister_cards

Kui mõned mängijad soovivad lõpulahingut põnevamaks muuta, on nüüd selleks täitsa võimalus. Iga Iidse jaoks on kaasa pandud hulk lõpulahingu kaarte. Kui paharast ärkab, tõmmatakse kaart ning järgitakse sellel olevaid juhendeid. Kui tavaliselt ründavad esimesena uurijad ning siis Iidne, võib nüüd järjekord muutuda, ühe poole rünnak võib nõrgeneda või võimsamaks muutuda ning mõnel harval korral võib üks osapool oma rünnakuvõimalusest üldse ilma jääda. Pole ise kunagi kasutanud – tavaliselt on meil raskusi niikauaks ellugi jääda, et paharast saaks meiega lõbutseda…

laud

© Fidel Lainez

Üldiselt väga põnev laiend. Paljusid osasid ei ole kahjuks jõudnud proovida – osad jäävad kindlasti proovimata päris pikaks ajaks… Kuigi see ei ole see nii lahe, kui Dunwichi külake või kõiki hulluksajav näidend Vahemere kuningriigi ülikute elust, on elu Kingsportis tore ning võrdlemisi rahulik ja uurijatele kulub vahel ära väike puhkus väikeses sadamalinnas, kust puuduvad märatsevad rahvahulgad, kollesülgavad väravad (jah, Kingsportis ei ole ühtki ebastabiilset paika) ja närve rahustavad uduselt merelt tulevad loksuvad lained.

The King in Yellow

Posted in Lauamängud with tags , , , , , , , on 14. mai, 2009 by Ove

kaas

Väljalõige Arkhami Teatajast:

Hildred Castaigne on linna toonud enda nägemuse “Kuningas kollases rüüs,” revolutioonilise uue näidendi. Väga ajastutruu näitemäng kirjeldab ühe väljamõeldud Vahemere kuningriigi ülikute perekonna kannatusi. “Kuningas kollases rüüs” on tuntud sellega kaasneva võimsa, kuid tavatu filosoofia tõttu. Ajalehe teatrikriitik, kes jälgis lavastust viimastel päevadel Pariisis, mainis telegraafi teel, et pärast esimest ülimalt labast vaatust oli tal soov lahkuda, olles pettunud selle lihtsakoelisuses. Hiljem ei olnud ta kahjuks kommentaarideks kättesaadav

Teised uudised kõnelevad massihüsteeria ja -rahutuste vaikimisest Euroopas. Võimud ei ole suutnud sellise ebatavalise käitumise, mis paistab olevat põhjustatud ühisest meelepettest, allikat kindlaks määrata. Käitumises tundub mängivat märkimisväärset rolli kollane värvus….

jubinad

Kuningas kollases rüüs” on Robert William Chambers’i poolt kirjutatud juttude kogumiks, mille kõiki lugusid ühendab üks ühine element – samanimeline näidend. Lugu mis on niivõrd õõvastav, et ohustab inimeste tervet mõistust, kuid samas nii paeluv, et kord raamatu kätte võtnud, on raskusi selle käest panekuga. Enamus, kes seda loevad, lõpetavad ühel või teisel moel püsivate meeltesegaduste käes. Ning seesama õõva tekitav näidend on jõudnud Arkhamisse.

vaatused

Järjekordse laiendi sündmused keerlevad näidendi “Kuningas kollases rüüs” ning Hasturi, Yog-Sothothi sigitise ja Cthulhu poolvennaümber. Samuti sisaldab see hulgaliselt uusi mythose-kaarte, loitse, tava- ja maagilisi esemeid ning hunniku teiste dimensioonide kaarte. Samuti tutvustab see mõningaid uusi mänguvariate.

loitsud

Mõned loitsud kestavad kauem, kui teised. “Kuningas kollases rüüs” tutvustab mitmeid kauakestvaid loitse, millega saab esile manada taevasinise leegi, tuua välja enda sisemuses peituva elaja või tekitada endale kolmanda silma.

tavaasjad

Nänni lisandub ka uurijate varustusele –  mängu tulevad juba aeg-seadega pommid, autod, uued targad raamatud, ja palju relvi. Maagiliste esemete poolt lisanduvad mõistuse kaart, kollaste märkide kaitse, Carcosa troon, Camilla rubiin ja mõningad toredad relvad. Üldiselt saavad mõlemad pakid umbes 20 kaardi võrra rikkamaks.
maagiline_kraam

Kuna Arkhamisse tulnud näidend põhjustab enamasti massirahutusi, hakkavad linnatänavatele ilmuma teatrist lahkunud märatsevad rahvahulgad. Uurijad peavad nendega kuidagi hakkama saama, kuid süütuid inimesi tappes ei suuda kõik mitte terve mõistuse juures püsida. Nagu sellest veel vähe ei oleks, pöörduvad pärast näidendi vaatamist mängijate vastu ka mõned vanad tuttavad. Väikese Arkhami kohviku omanik Velma võib lavastusest meeletuna põhjustada oma kohvikus tohutu hüsteeria, tõstes linna “terror” taset ühe võrra (see on neist üks süütuim). Kui aga poepidaja juhtub näidendit nägema, tõusevad kõikide esemete hinnad poes 3$.

Vanad_s6brad

Üheks uueks lisaks laiendi reeglites on Iidsete Sõnumitoojad, kes teevad mängu (meie silmis vähemalt) meeletult raskemaks. Käesolev mängulisa tutvustab esialgu vaid üht Sõnumitoojat – Kuningat Kollases Rüüs – kes lõikab tohutut kasu linna hüsteriasse sattumisest, kiirendades sellega kas uurijate allakäiku või Iidse ärkamist.

herald

Erinevalt Vaarao needusest, mis jääb üldiselt mängu käigus märkamata, tuleb laiend “Kuningas kollases rüüs” vägagi tugevalt esile, tehes mängu palju raskemaks. Meie, kes eelistame Arkhamis puhkust veeta ning väga maailma päästmise pärast vaeva ei viitsi näha, avastasime selles laiendis ja oma mängustiilis tohutu vastukaja – ehk siis kõik läks p..sse. Näidendi vaatused tunduvad esialgu mõttetud, kuid pärast teise vaatuse lõppemist hakatakse tihitpeale juba mõtlema… Aga siis on kahjuks juba hilja – kolmanda vaatuse lõppemisel saab ka mäng uurijate jaoks läbi.

Pärast Dunwichi parim laiend. Võibolla ka seepärast, et teistega pole väga jõudnud mängida…

Aga üks Cthulhu-teemaline pilt kah – pühatuserüvetus Cthulhu enda peapreestri, Dagoni, poolt:

Poisshammustamas

Arkhami karbike valmis – kaks laiendit veel, siis saab sellest hakata jahuma 😀

Lõppu võiks ka lisada Poognast leitud loo “Varjud ja kutse.”

Dunwich Horror

Posted in Lauamängud with tags , , , , , , , , on 9. mai, 2009 by Ove

Kaas

Esimene Arkham Horrori suurekarbiline laiend, millest on tegelikult Metsavana juba eelmisel aastal pikalt-laialt kirjutada jõudnud. Dunwich on Lovecrafti kirjanduses pisike külake Miskatonicu jõe kaldal Massachusettsis. Selle elanikke on kirjeldatud kui omaettehoidvaid, harimatuid ja väga ebausklikke. Külake ise on vaene paljude lagunevate mahajäetud majadega. Dunwich tuletab pisut meelde Rice Anne’ “Intervjuu vampiiriga” algset keskkonda. Küla ümber laiuvad põhjatute laugastega pikitud sood, seda ümbritsevad vähesed talud tunduvad väsinud ning põllud sööti jäetud.

jupid

Laiendi karbis leidub teine samapalju kaarte kui baasmängus. Osad neist segatakse olemasolevatesse pakkidesse (tavaesemed, maagilised esemed, loitsud, väravakaardid), kuid vähemalt pooled neist on uued ja mille kohta käivad uued reeglid. Nende jaoks on karbis ka 12-leheline reeglistik, millest läbipuremine pärast baasmängu tundub lapsemänguna. Peamine osa laiendist on Dunwichi küla. Kuna see on Arkhamist pisu eemal, on sinna kõige lihtsam saada rongiga. Piletihinnaks on $1 ning seda müüdakse kõigis pareminivarustatud rongijaamades. Dunwichi laukad on ka omamoodi toitumiskohtadeks Dunwichi Õudusele, kes ammutab jõudu iga laukasselangenud koletise käest.

Diana

Dunwich Horror tutvustab 8’t uut uurijad, keda mängijad valida saavad. Uute tegelaste hulka kuuluvad lunastust otsiv kultist, sõjast naasnud sõdur, keda kõik hulluks peavad, Velma kohvikus kohvi rüüpav džässi-austajast neeger (Daddy used to say: “Jazz is a lot like liquor, it makes everything ga down a little smoother.” – Daddy used to say a lot of stupid things.) ja minu lemmik haavlipüssi, mootorratta ja kuldsete kätega Wilson Richards.

Dunwich syndmused

Uute kohtadega tulevad kaasa ka uued sündmused. Igas Dunwichi asukohtade sündmustepakis on 14 kaarti. Ma ei oska öelda, kas seal häid asju kah on, kuid neeger on seal saanud nuga, peksa ning kord nähes teisi neegreid talu ees võlla tõmmatuna, leidis ta, et lihtsam on jalga lasta. See oli mäng, kus ma oma tegelasega ei saanud suletud ühtki väravat ega tappa ühtki kolli. Kuid külakese elanikud ei ole lahked ka valgetele – vanahärra Waltersi oleks noored nolgid sillal oma Ford Sierraga pea-aegu ära tapnud. (Sündmused on mängijate enda poolt tänapäevaste kujunditega illustreeritud.)

asjad

Reeglid tutvustavad uusi tavaesemeid – ülesandeid (task). Nendel kaartidel on enamasti kolm asukohta Arkhamis (Arkhami all peetakse silmas ka Dunwichi lisakaarti), kus mängija peab veetma vähemalt ühe sündmustefaasi. Teiste tavaesemete seas leidub nii liikumisvahendeid, relvi, tööriistu kui ka raamatuid. Maagiliste esemete juurdesegatakse aga missioonid, mis sarnaselt ülesannetega nõuavad teatud paikades käimist, ainukese erinevusega, et neid paikades tuleb ka miskit ohverdada. Kui ülesannete täitmise eest saab tavaliselt raha, vihjeid või mingeid esemeid, siis missioonid annavad täitjale teatud ajutise või püsiva omaduse, mis võib võitlused paharati vastu väga ära kuluda. Kahjuks on missioonide täitmise hind tavaliselt ka üpriski kallis.

kollid

Laiend annab hulgaliselt lisa-laskemoona ka Paharastile, millega uurijaid pommitada, lastes linna peale lahti kas kannibalistlike kilisid tcho-tcho’sid, kitsehakatisi, roti ja nahkhiire vahepealseid monstrumeid või Whatley maagi enda. Loomulikult on kirsiks tordi tipus Dunwich Horror ise.

Dunwich horror

Whateley maag, võimas Dunwichis elav sorts, sõlmis palju aastaid tagasi Yog-Sothothiga kokkuleppe, millest sai alguse Dunwichi Õudus. See on külakeses varitsenud kõik need aastad sellest ajast peale, oodates oma võimalust tõusta ning küla hävitada. Nüüd on see aeg pea-aegu käes.

Kui ma esimest korda seda koletist nägin, ei saanud ma väga aru, mida ma vaatan või mispidi seda vaadata tuleb. Dunwichi Õudus on tugevam, kui ükski teine koletis, kellega uurijatel on tulnud oma seikluste ajal rinda pista. Oma hävingut külvava liikumisega rajab ta teed Iidsete ärkamisele. Kuna selle looja on Kõik-Ühes ja Üks-Kõigis omaenda piiritu olend, on ka Dunwichi Õudus pidevas muutuses ning selle vastased ei tea kunagi, millega täpselt tegu on.

hullused

Arkham on ohtlik koht ning uurijate närvid ei ole terasest ega kehad betoonist. Vigastusi ning meelelisi häireid tuleb sellises keskkonnas pidevalt ette. Haiglasse sattudes ei tea sa nüüd enam kunagi, millisena sa sealt välja tuled. Nii hullusi kui ka vigastusi on mängule lisatud 24 (kahjuks küll korduvad), millest võib välja noppida mõningad pärlid: peapõrutus, kahekordselt nägeminie, murtud käsi/jalg, selja nihestus, masendus, sõltuvus, paranoia, hüsteeria. Erinevaid vigastusi võib uurijal olla täiesti piiramatult, kuid kui sama vigastust satub dopelt, on uurija kohe siruli maas – neljakordset nägemist ei suuda aju ilmselt välja kannatada.

laud

Laiend tutvustab ka nelja uut iidset: Abhoth, Glaaki, Shudde M’ell ja Tsathoggua. Igale Arkhami sündmustepakile lisandub 7 uut kaarti, Müütosepakk täieneb 36 ja Väravakaartide pakk 32 kaardi võrra. Dimensioonidest tuleb juurde ka Võõras aeg (Another Time) ja “Kuningas kollases rüüs” juttudest tuttav Kadunud Carcosa (Lost Carcosa).

Väga rikkalik laiend, mis annab mängule tohutult juurde nii kaartide kui ka uue tükikese laua näol. Negatiivse poolena võib mainida aga, et mänguruumi on samuti juurde tarvis. See aga on ületatav raskus. Reeglistiku viimased leheküljed võtab enda alla KKK, mis mõningate eranditega on üpriski kasulik.

Cthulhu kiusamas

Cthulhu kiusamas süütuid Arkhami elanikke…

Cthulhu vastased

TEAM ARKHAM jõudis kohale…

Sellest tuli mul hea mõte uueks mänguversiooniks – miks mitte võiks reeglitesse võtta ka linnaelanikud, keda mängijad lisaks kaitsma peavad. Linnaelanike hukkumisel tõuseks ka Terror level… 🙂

The Curse of The Dark Pharaoh

Posted in Lauamängud with tags , , , , , , , , , on 7. mai, 2009 by Ove

kaas1

Väljalõige Arkhami Teatajast:

Professor Armitage, kes juhtis läbirääkimisi Cairo Ülikooliga näituse osas sõnas: “sellise ajutise muuseuminäituse muretsemine on Arkhami Ülikooli jaoks suur samm maailmalavale,” lisades, et semestri õppekavas arvestatakse ka näituse poolt pakutavat potentsiaali uurimustöödeks. Isa Michael on aga vastupidiselt palunud oma kiriku kogukonnal näitust boikoteerida. Püha isa ei kommenteerinud oma halvakspanu, kuid tema lähedased isikud teatasid, et ta on ikka veel šokeeritud eelmise aasta rahutustest, mil suleti mitmed poed ja toimusid mitmed müstilised tapmised. Mõnede anonüümsust nõudnud isikute sõnul on sarnased “rahutused” juba alanud….

sisu

Tumeda Vaarao needus on esimene jupike suurest hullusest, mis Arkham Horrori tootjat on tabanud. See pisikeses (19 x 12,6 cm) karbis olev mängulisa kujutab endast Arkhami linna jõudnud Egiptuse näitust “Vaaraote pärand,” mis põhjustab kahtlaste võõramaiste kultistide liikumise, seletamatud sündmused ning palju muud tabamatut. Karp ise küll ei ole suur, kuid vahvaid asju on seal küllaga.

exhibit

Kui juba näitus, siis peab olema ka näituseeksemplare… ja neid siin ka on. Nende 22 uue kaardi hulka kuuluvad nii muistsete märkidega pärgamendirullid, Kolme Saatuse maskid, Basti savitahvel ja Anubise raamat. Kõik need on üpriski võimasad artefaktid, lubades Paharasti vastu võitlevatel vapratel uurijatel lukustada väravaid, võtta üle teiste (kasutamata) tegelaste võimeid või võidelda kollide vastu. Näitusekaarte saab vaid sündmuse- või Mythosekaartidelt tulenevatest olukordadest.

loitsud

Suurele Arkhami loitsuraamatukogule lisandub 21 uut loitsueksemplari. Maagid saavad nüüdsest kutsuda kollide kallale rändtirtsude parvi, kaitsta oma mõistust Isise märgiga, rännata astraaltasandil ning peletada eemale Iidsete kõikjaleulatuvat halba lõhna.

mythos

Isa Michael kutsub inimesi üles kodututele riideid annetama. “Nad peavad kandma räbalaid ja räpaseid kaltse!” Tegelikult aga on olendid, keda ta tänaval komberdamas nägi, ellu ärganud ja muuseumist põgenenud muumiad!

Selliseid ja palju teisi lahedaid kaarte lisab Vaarao Needus Mythose pakki. Pildid-toodu aga ei ava ühtki väravat, vaid töötab Iidsele kui äratuskell. Teiste dimensioonide kaartide seas leiab juhuseid, kus õigel ajal R’lyeh’isse juhtudes tabab Cthulhu talle ebasobivast situatsioonist ning saab teda natuke torkida. BGG’s tekkis selle kohta lausa huvitav diskussioon, et kuidas on võimalik ühel armetul surelikul tungida Cthulhule kallale tema enda uppunud linnas, kus teda jumalaks peetakse. Tuleb tunnistada, et kriitika on asjakohane.

kaardid

Lisaks uutele toredatele liitlastele võidakse nüüd ka mängijad mingist piirkonnast välja heita. Kui ikka kellegile saunakerisele kused, aetakse kogukonnast välja ning peetakse veel mitu põlve meeles. Uurijad võivad saada tagaotsitavateks, rüvetatuks ja näha nägemusi. Ühesõnaga tuleb juurde hea hulk häid ning halbu asju…

vaarao

Mängimiseks annab laiend kaks varianti: Külalisnäitusena ning püsinäitusena. Esimesel juhul kasutatakse peamiselt laiendi kaarte, mis annab laiendis leiduvast üsna hea ülevaate. Teisel juhul segatakse kõik leiduv lihtsalt sobaitesse pakkidesse ning mängitakse tavaliste Arkhami reeglite järgi mõningate eranditega. Viimasega kaob laiendi mõnu üsnagi muusse mäsusse ära, mistõttu on eelistatum mängida külalisnäituse varianti…

Laiend lisab mängule vaid posu kaarte ning mõningad uued reeglid. Ei midagi erilist. Kõige toredamad on Näituse-esemed, kuid nende harulduse tõttu on nad pisu tähelepanuta jäänud.

Innsmouth Horror – uued jutud

Posted in Uudised with tags , , , , on 22. aprill, 2009 by Ove

1927/8 talvel teostasid võimud iidses Massachusetts’i Innsmouthi sadamas teatud nähtuste kohta veidra ja salajase uurimuse. Avalikkus sai sellest teada veebruaris, kui toimus tohutu hulk haaranguid ja vahistamisi, millele järgnesid paljude lagunevate, ussidest puretud ja oletatavasti tühjade majade nõuetele vastavatel ettevaatusabinõudel süütamised ja lõhkamised mahajäetud rannakvartalis. Vähem uudishimulikud vaatasid sellele kui ühele suuremale rünnakule alkoholitarbimisele.

Tähelepanelikumad uudistejälgijad aga imestasid hämmastavalt suure arvu vahistamiste, ebatavaliselt suure hulga vahistajate ja vahistatute salapäraga varjatud kadumise üle. Ei teatatud mingitest kohtuprotsessidest või isegi selgetest süüdistustest. Samuti ei olnud vahistatuid nähtud pärast seda ka üheski rahvuslikus vanglas. Olid küll ähmased teated haigus- ja koonduslaagritest ning hiljem laialisaatmisest erinevatesse mereväe ja sõjavanglatesse, kuid midagi kindlat ei väidetud. Innsmouthi linn jäeti peaaegu elanikkonnata ning alles tänapäeval hakkab see näitama märke selle loiust taastekkimisest.

Innsmouth Horrori, kõige ennetatuima laiendi, lähenev väljatulek tingib vajaduse selle mängu lühikeseks kirjelduseks. Tõotades tulla seni kõige väljakutsuvamaks, pakub Innsmouth uurijatele uusi viise ja võimalusi mõistuse kaotamiseks.

jenny_card_1

jenny_card_2

Paljud on mõlgutanud mõtteid Jenny Barnes’i õe, Isabelle, saatuse üle.

“Mitmeid kuid tagasi, olles Pariisis, sai Jenny kirja oma õelt Isabellelt. Kiri oli kirjutatud seosetult, rääkides tumedates keepides meestest, kes järgnesid talle kõikjale, ning tohutusuure kitse kabjajälgedest metsas. Kirja väliskülg oli osaliselt verega läbi imbunud ning see oli teele saadetud Arkhamist.

Selle aja jooksul on Jenny tagasi ühendriikidesse jõudnud, tulles Arkhamisse otsima oma kadunud õde. Astudes Bostoni rongilt maha pimedasse sügisesse öösse usub ta kindlalt, et tema õde on röövitud võika kultuse kummardajate poolt ning on otsustanud ta leida ja nurjata tema röövijate plaanid…isegi kui ta peab seda tehes möödaminnes ka Arkhami päästma”

Nüüd on sul võimalus Jenny’t ja paljusid teisi aidata, täita nende isiklikud ülesanded! Jenny otsib vaid oma õde, kuid teised tegelased saavad maailma veidi rohkem uurida. Wendy Adams otsib oma isa, Marie Lambeay avastab oma nõiaverd ja “Ashcan” Pete üritab uurida teda painavaid unenägusid.

jenny_card_pass

Igal jutul on sooritamise ning ebaõnnestumise võimalus, andes tegelasele uusi boonuseid või tekitades pikemas perspektiivis talle muresid. Igale tegelaskujule on elulookaardid (ka eelmiste laiendite omadele), kaasa arvatud Innsmouth Horroriga kaasnevale 16 uuele tegelasele. Anna endast parim, juhatades oma tegelast eesmärgi täitmiseni ja naudi õnneliku lõpu hüvesid või seisa silmitsi ebaõnnestumise tagajärgedega…

jenny_card_fail

Jutt on võetud FFG kodukalt ning vabas vormis eesti keelde ümber pandud. Ja kui keegi aru pole saanud, siis tegu on Arkham Horrori uusima laiendiga, mille kohta esialgsed andmed võid leida siit, kui see vahele on jäänud. Laiend on ilmumas millalgi maikuus ning mina olen  juba oma isikliku eksemplari kinni pannud. Kui keegi soovib koos ette tellida, antku teada – koos tuleb odavam…