Arkham Horror

Karbi kaane üles serva on pisikeselt kirjutatud “The classic game of LOVECRAFTIAN ADVENTURE.” Selle all aga ilus suur pilt, kuidas vana ilus 20′ndate masin kihutab mööda ühest mao-moodi loomast, millel on kindlasti rohkem kui üks pea. Autost annavad punakale kollile tuld üks kena mustapäine neiu ning Tommy-guniga mantli ning kaabuga mees. Verd pritsib ning kolli küünised kriibivad auto ilusat musta värvi.

Tegu on nimelt suurepärase H.P.Lovecrafti loomingu põhjal tehtud mängud uuendatud väljalaskega. Vana nägi muidugi palju stiilsem välja, kuid see on juba minu isiklik arvamus. Mäng on välja lastud Fantasy Flight Games lauamängu kompanii poolt, kelle repetuaari moodustavad enamuses väga head mängud.
Reegliraamatuks on 24-leheküljeline “eepos,” millest aru saamine natu vindise peaga on vägagi raskendatud (soovitan esimese mängu teha alkoholita, hiljem, kui reeglid selged, ei ole see enam nii tähtis). Nimelt on mängus väga palju erinevat sorti kaarte, märke, vidinaid, jubinaid ja lehekesi.

arkham.jpg

Mängu alguses saab iga mängija valida omale tegelase. Valida on 16 etteantud tegelase vahel (keegi ei keela ise neid juurde vorpida), kus on väga erineva ametiga inimesi: psühholoog, proffessor, prostituut, müügimees, nunn jne. Neil kõigil on erinevad oskused ning omadused. Alguses pisu häirivad asjad olid sanity (mõistus) ja Stamina (tervis), mis tunduvad algul kui HP d20’s, kuid numbrid ei lähe mingi valemiga nii suureks. Pigem meenutab see d10′t. Oskused on muidugi väga omamoodi asi. Need baseeruvad võrdsustamise põhimõttel. Oskusteks on kolm paari: kiirus-hiilimine, kaklus-tahe ja teadmised-õnn. Kui tahad olla kiire, ei saa sa edukalt hiilida, kui tahad olla tark, siis sul eriti ei vea.

dexter.jpg

Veeretamine toimub d6′ga sarnaselt d10 süsteemile. Veeretusel pead sa veeretama nõnda palju täpinguid, kui sinu oskus ütleb (lisaks veel võimalikud lisatäringud). Et veeretada midagi ära, pead sa saama vähemalt ühe eduka. Edukateks loetakse 5 või 6. Kui tegelane on saanud õnnistuse, loeb edukana ka 4, kui aga tegelane on neetud, on ainukeseks edukaks veeretuseks vaid 6 (väga valus). Alguses jäi täringutest alati puudu, kuna komplektis on vaid 5 täringut (tuli korduvalt veeretada), kuid õnneks oli Higgins mulle Warcrafti tarvis jaganud oma täringukesi, mis sobisid perfektselt ka selle mänguga (pean ka ise kusagilt suurema koguse neid muretsema).

Mängulaud kujutab endast Arkhami linna kaarti, millel siis mängijad (uurijad) hakkavad Arkhami avastama. Mängu käigus hakkavad laual toimuma väga hirmuäratavad sündmused: avanevad väravad kõikmõeldavatesse dimensioonidesse, kust voolab välja hulk õudsaid koletisi, taevast hakkab sadama kasse ja koeri, sadamasse saabub kummituslaev, lastes maale hulga kolle jne. Mõnikord võib juhtuda ka midagi uurijatele positiivset. Näiteks ärkab unest maffia ning asub politseiga koos tänavaid koletistest puhastama. Lisaks linnatänavatel mauravatele õudustele, on ärkamas ka Iidne (Ancient one), kes on siis mängu nn. peakolliks. Mängu juurde kuulub neid 8, mille seast siis valitakse üks igaks mänguks. Ka neid ei ole keelatud juurde mõelda.

Karbis on tohutu hulk kaarte väga paljudest sortidest. On “Encounter” kaardid, mille võtab iga mängija oma käigu lõpus (näitab, mis toimub kohas, kus asub mängija). Kui mängija juhtub aga kössitamas kusagil teises dimensioonis, tõmbab ta aga väravakaardi. “Mythose” kaarte võetakse üks iga käigu lõpus ja see kirjeldab, mis hakkab juhtuma kogu Arkhamis. Igal Myhtose kaardil on kirjas, kuhu avaneb järgmine värav. Kui selles kohas juba on värav, juhutub väga kole asi. Seda kutsutakse kollitamiseks (monster surge). Igast avanenud väravast tuleb välja vähemalt üks koletis. Lisaks nendele kaartidele kuulub mängu ka hulk pisemaid kaarte: tavaesemed, haruldased esemed, loitsud, liitlased, oskused ja veel posu eriotstarbega kaarte. Seal leidub relvi, ajakirju, raamatuid, maagilisi jubinaid toitu, viskit ja sigarette.

kaardidp.jpg

Koletisi on kokku 60. u 4 igast tüübist. Nende seas on nii kiireid, lendavaid kui ka paikseid koletisi. Lendavad on seni suurimad tüütused olnud, kuna nad vailivad endale ohvri, olles ise Arkhami kohal taevas. Liiga tihti olen selleks ohvriks olnud mina. Koletise väikesel märgikesel on samuti alguses liialt palju erinevaid numbreid, kuid hiljem muutuvad nad suht loogiliseks.

koll.jpg

Pildiga samal poolel on koletise tähelepanu. Sinine number näitab Mõistuse veeretamise raskust (nõnda palju läheb tahte täringukäest maha), punane kolli tugevust (kui palju lahingkäest täringuid lahutatakse). Verepiisad väitavad kolli jõudu e. kui palju tervist ta uurijal maha võtab. Lisaks sellele on veel väike flavor text….

Nõndaks. Sai kole palju reeglitest jahutud. Ma loodan, et FFG mul seepärast pead maha ei võta. Siin on ka väike leheke, kus saab täitsa kenasti mängule lisasid valmistada. Omanäoline uurija? Miks mitte :)

Üldiselt jäi ka pärast esimest mängu väga hea mulje, mis on edasiste mängude käigus järjest paranenud. Mängu saab võtta ka kui rollimängu ning teha see sedasi enda jaoks huvitavamaks. Kui vaadata mängulauda täis uurijaid, koletisi ja väravaid, saab endale väga mõnusalt ette kujutada 20′ndate väikelinna kõigi tänavasoppide ja pisikeste poodidega, mille ees tuigerdab mõni maniakk, kirves käes…

Soovitan kõigile. Ja kes mängu oma käega katsuda soovivad – näeme Mehikoormas..:)

17 Vastust Kellele: “Arkham Horror”

  1. Tubli, Ove! Väga hea arvustus. Üks asi jäi sul siiski mainimata – mis on mängija eesmärk. Kuna mina olen seda ühe korra mänginud, siis vastan ise: mäng on co-operative tüüpi ning mängija eesmärgiks on koos teiste mängijatega Arkham kollidest puhtaks peksta. Vähemalt nii sain mina aru, kuigi esimeses mängus eesmärgini jõuda ei õnnestunud, sest põhipaha, Cthulu, lõpetas väravast väjudes koheselt meie maise eksistentsi… :(

  2. Tõsi ta on. Mea culpa, mea culpa, mea maxima culpa.
    Mängijate eesmärk on tõepoolest Arkham ära puhastada, kuid seda peamiselt väravate sulgemisel ja lukustamisel, mis tähendab, et uusi väravaid sellesse kohta ilmuda ei saa. Mängijate jaoks on kõige hullem see, kui Iidne välja pääseb. Seda võib juhtuda mitmel viisil. 1)kui väravaid on avanenud liiga palju 2)kui laual on korraga vähemalt 6 väravat 3) kui linn on kollidest üle ujutatud 4)kui kõik väravate märgid on mängijate käes st. et uusi väravaid ei saa avaneda 5)kollikausikeses pole enam koletisi.

  3. Metsavana Ütleb:

    Aga kus on tulnukkass AH?!
    Tuleta meelde ,et saadaksin teisi pilte sulle ka.

  4. [...] mõningad lauamängude paremikud. Sel aastal leidis hea vastuvõtu Lovecrafti loomingul põhinev Arkham Horror ning Saboteur, millest peaks kah kindlasti kirjutama. Posted by hillep Filed in [...]

  5. [...] JJ’ga pakkima reede hommikuspoole. Kaasa haarasin Troonide mängu, Arkham Horrori, Gangsteri ja Saboteuri. Haarasin ka rollimänguvarustuse ja põrutasime varude täiustamise [...]

  6. [...] Mõtlesin, et kuivõrd on mul nüüd olemas nii Troonide mängu kõik laiendid, kui ka Arkhami omad (viimaseid on muide isegi 5), siis peaks neile miskid vahvad karbikesed [...]

  7. [...] ta küll kõigi kurvastuseks kokku ei saanud ja põrutasime Elva poole tagasi, kus oli meid ootamas Arkham Horror. Alusatsime esialgu neljakesi sellega, et kakkusime lahti Essenist toodud uue laiendi “Musta [...]

  8. [...] Arkham Horrori (Ove link, Metsavana link) õhtul Metsavana, Ove ja seltskonnaga pistis Metsavana mulle põue mitu [...]

  9. [...] kodukalt ning vabas vormis eesti keelde ümber pandud. Ja kui keegi aru pole saanud, siis tegu on Arkham Horrori uusima laiendiga, mille kohta esialgsed andmed võid leida siit, kui see vahele on jäänud. Laiend [...]

  10. [...] Arkham Horrori suurekarbiline laiend, millest on tegelikult Metsavana juba eelmisel aastal pikalt-laialt [...]

  11. [...] teine suurekarbiline Arkham Horrori laiend kujutab endast Arkhami läheda asuvat vaikset Kingsporti sadamalinnakest. Võrdlemisi [...]

  12. [...] viies Arkham horrori laiend (kolmas väikese karbiga), mis sel korral keskendub Arkhamis tekkinud Musta Kitse [...]

  13. [...] Kuna Arkham Horror ning selle viis laiendit (Vaarao, Dunwich, Kuningas kollases, Kingsport ja Must kitsetall) võtavad [...]

  14. [...] Arkham Horror‘is ei aja ükski uurija läbi ilma ropu õnneta. Õnne läheb igal pool tarvis – eriti [...]

  15. [...] õlut ja ka vahel vihasemat kraami rüübatud, mille kõrvale kuulus tihtipeale IGOR või Arkham Horror (tihedamini just viimane). Sai mängitud häid, keskmisi, talutavaid ning tõsiselt halbu mänge. [...]

  16. [...] Fantasy Flight Games ei suuda lõpetada Arkham Horrori fännidelt raha pumpamist. Järjekordseks saaga peatükiks on Arkham Horrori miniatuurid, mis [...]

  17. [...] on ju siinsamaski arvustus näiteks mängust Weed, mis inimesi narkootikume tarvitama õhutab, ja Arkham Horror, mis inimestele väärusku tutvustab ja Jumalast eemaldab – ning ma kaotaks palju [...]

Leave a Reply